CEO Take-Two lên tiếng về AI tạo sinh và khả năng tạo ra bom tấn như GTA VI

Max, Thanh Niên Việt 

Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, cho rằng công cụ AI tạo sinh không thể thay thế vai trò sáng tạo của con người trong việc phát triển các tựa game lớn như Grand Theft Auto.

Tranh luận về AI tạo sinh (GenAI) và các công cụ AI mới tiếp tục là chủ đề gây nhiều ý kiến trái chiều trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Gần đây, sự kiện NVIDIA công bố DLSS 5 đã thu hút nhiều sự chú ý nhờ những cải tiến công nghệ và làn sóng phản ứng dữ dội từ một số nhà phát triển tham gia buổi giới thiệu ban đầu.

Trước những lo ngại về tác động của GenAI đối với quá trình phát triển và diện mạo của trò chơi điện tử, Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, một lần nữa đưa ra quan điểm thận trọng về vai trò của AI tạo sinh. Trong cuộc phỏng vấn với The Game Business, Zelnick nhấn mạnh rằng GenAI chỉ là công cụ hỗ trợ, không phải là giải pháp "một nút bấm" để tạo ra các tựa game thành công như nhiều người, đặc biệt là các nhà đầu tư, từng kỳ vọng sau khi Google công bố Project Genie.

Zelnick cho biết: "Lịch sử ngành của chúng ta luôn gắn liền với việc sử dụng công nghệ để tạo ra những sản phẩm giải trí xuất sắc. Vì vậy, bất kỳ tiến bộ công nghệ nào giúp chúng ta làm việc tốt hơn, nhanh hơn đều là điều tích cực. Tôi khá bất ngờ trước phản ứng của thị trường, khi họ xem đây là mối đe dọa, trong khi rõ ràng các công cụ sáng tạo luôn mang lại lợi ích cho ngành."

Ông cũng phân tích rằng, dù AI có thể giúp tạo ra tài nguyên (asset) nhanh chóng, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc tạo ra một tựa game ăn khách. "Bạn có thể tạo ra các asset trông giống như một tựa game lớn, như NBA 2K hoặc EA Sports FC, nhưng để tạo ra một sản phẩm thành công ở tầm cỡ đó là điều hoàn toàn khác, đòi hỏi sự tham gia và sáng tạo của con người," Zelnick nhấn mạnh.

CEO Take-Two lên tiếng về AI tạo sinh và khả năng tạo ra bom tấn như GTA VI - Ảnh 1.

Khi được hỏi về khả năng Project Genie hoặc các công cụ tương tự giúp một cá nhân hoặc nhóm nhỏ tạo ra một tựa game như Grand Theft Auto, Zelnick trả lời dứt khoát: "Hoàn toàn không thể." Ông lập luận rằng hiện đã có rất nhiều công nghệ cho phép mọi người phát triển trò chơi, dẫn đến hàng nghìn tựa game ra đời mỗi năm, nhưng phần lớn các tựa game thành công vẫn thuộc về các công ty giải trí lớn, hoặc một số ít studio độc lập có tiềm lực tài chính mạnh.

Zelnick cũng lấy ví dụ từ lĩnh vực âm nhạc, nơi các chương trình AI có thể tạo ra một bài hát hoàn chỉnh chỉ từ một câu lệnh. Tuy nhiên, ông cho rằng những sản phẩm này chỉ phù hợp để làm thiệp chúc mừng, chứ không thể trở thành tác phẩm có giá trị thực sự khiến người nghe muốn thưởng thức nhiều lần.

Những phát biểu này nhất quán với quan điểm trước đây của Zelnick, rằng GenAI không thể tự mình tạo ra các trò chơi có quy mô và chất lượng như Grand Theft Auto. Ông cũng khẳng định GenAI không được sử dụng trong quá trình phát triển GTA VI.

Trong bối cảnh một số lãnh đạo ngành game tỏ ra lạc quan quá mức về GenAI, Zelnick nhấn mạnh rằng yếu tố con người và sáng tạo vẫn là trung tâm của ngành giải trí. Theo ông, không thể tạo ra một sản phẩm thành công chỉ bằng công nghệ, dù đó là trò chơi điện tử hay âm nhạc.

https://genk.vn/ceo-take-two-len-tieng-ve-ai-tao-sinh-va-kha-nang-tao-ra-bom-tan-nhu-gta-vi-165261803081410793.chn
Tags:
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày