Chuyên gia game kỳ cựu chỉ trích GDC 2026 lảng tránh khủng hoảng ngành
Greg Costikyan, nhà thiết kế kỳ cựu từng đoạt giải Maverick tại GDC, chỉ trích hội nghị GDC 2026 đang phớt lờ làn sóng sa thải và khủng hoảng ngành game.
Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) năm 2026 sẽ khai mạc vào tuần tới, nhưng một tranh cãi lớn đã nổ ra sau khi Greg Costikyan, một cựu binh trong ngành, lên tiếng chỉ trích mạnh mẽ trên LinkedIn. Ông Costikyan cho rằng ban tổ chức GDC đang cố gắng che giấu những vấn đề nghiêm trọng mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt.
Mặc dù không phải là cái tên quen thuộc với game thủ như Hideo Kojima hay Todd Howard, Costikyan là một nhà thiết kế game lừng danh, với sự nghiệp trải dài từ game nhập vai trên bàn, game cờ, game chiến tranh cho đến game điện tử. Ông từng là Trưởng nhóm thiết kế game cho Stars Reach và là tác giả của bốn cuốn tiểu thuyết. Những tác phẩm nổi tiếng nhất của ông có thể kể đến các game nhập vai trên bàn như Star Wars: The Roleplaying Game và Paranoia. Năm 2007, ông đã nhận giải Maverick tại GDC vì những nỗ lực không ngừng nhằm tạo ra một kênh khả thi cho các game indie.
Ông Costikyan chỉ trích ban tổ chức GDC hiện tại đã cố tình lờ đi tất cả các vấn đề mà ngành đang trải qua, mà theo ông là tồi tệ nhất kể từ cuộc khủng hoảng Atari (1983-1985). Ông cũng bày tỏ sự khó chịu với việc GDC đổi tên thành "Festival of Gaming" (Lễ hội game) với một thái độ quá lạc quan. Costikyan cho biết ông đã xem qua chương trình nghị sự của GDC và thấy rằng mọi buổi nói chuyện đều mang tính kỹ thuật hoặc quá tích cực, tập trung vào cách quảng bá game hay giải quyết vấn đề, mà không hề đề cập đến việc 25% nhà phát triển đã bị sa thải trong hai năm qua, hay những thách thức về sự mất hứng thú của người chơi, làn sóng sa thải do AI và thiếu cơ hội việc làm cho sinh viên mới tốt nghiệp.
Thực tế, Costikyan hoàn toàn có lý khi nói về số lượng lớn các vụ sa thải và đóng cửa studio trong vài năm gần đây. Những nguyên nhân bao gồm hậu quả của việc hợp nhất, khó khăn trong phát triển game AAA và sự kiện được gọi là "cấp độ tuyệt chủng" do thỏa thuận trị giá 2 tỷ USD thất bại của Embracer Group với Savvy Games Group, chưa kể đến sự ảnh hưởng ngày càng lớn của các công cụ AI.
Mặc dù vậy, cuộc khủng hoảng Atari năm 1983 đã gây ra sự sụt giảm doanh thu 97% trên toàn ngành, trong khi hiện tại doanh thu ngành game vẫn tăng trưởng (chủ yếu trên di động và PC), theo Newzoo.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Bỏ 38 triệu mua iPhone 17 Pro Max, hay mua cả "combo Apple" đủ dùng cho 4 năm đại học?
Với số tiền gần 38 triệu đồng để mua iPhone 17 Pro Max, người dùng thực tế có thể sở hữu trọn bộ MacBook Neo, iPhone 17e và AirPods 4 chống ồn - một hệ sinh thái đủ phục vụ học tập, làm việc và giải trí.
-
Anthropic vừa tung báo cáo khiến nhiều người giật mình: AI chưa cướp việc của bạn, nhưng đang âm thầm khóa cửa người mới đi làm