FPS từ lâu đã được coi là nơi phô diễn những tinh tuý ngành công nghiệp game. Vì thế, chỉ một vài khiếm khuyết cũng có thể khiến game thủ băn khoăn liệu có phải thể loại này đang chững lại?
Từ khi ra đời, game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã tỏ rõ ma lực mãnh liệt. Những tựa game hay nhất của thể loại FPS cũng đồng thời là những “hiện tượng” bán chạy nhất, thành công nhất trong lịch sử: Quake, Half Life 2, Call of Duty, Halo… Chúng nổi bật hẳn lên và tự phân thành những nhánh nhỏ trong thể loại chung là FPS.

Cùng là “bắn súng”, có rất nhiều cách khai thác chủ đề. Một số game tập trung vào vấn đề súng ống, đề cao tính hành động nghẹt thở. Borderlands giới thiệu tới người chơi một kho vũ khí khổng lồ, được đưa vào sách kỷ lục Guiness. Half Life mang đến những cảm giác nghẹt thở, buộc game thủ dõi theo bước chân và luôn phải căng mắt hướng vào màn hình.
Những game khác lại đầu tư sâu vào yếu tố môi trường trong game. Thiên hà Halo vô cùng rộng lớn, và người hâm mộ đã thống nhất rằng dù chơi lại vài lần có lẽ cũng chưa thám hiểm hết vùng đất bí ẩn này. BioShock được xây dựng trên nền thế giới nước tăm tối, lạnh lẽo.

Đi kèm với yếu tố chủ đạo là bắn súng, nhà sản xuất còn đưa thêm những gia vị khác. Đó là các game bắn súng – kinh dị (Doom, Resident Evil, Wolfenstein), bắn súng - giả tưởng (Halo, Shattered Horizon), bắn súng – hành động (Max Payne, Gears of War)... Thậm chí, nhà sản xuất còn thêm cả những yếu tố tâm linh (Prey), hài hước, gây cười (Serious Sam, Kane & Lynch)…
Vậy nhưng, ngày nay game FPS đang có những dấu hiệu chững lại. Nhận định này được đưa ra trên cơ sở các hãng game hiện nay đang qua mải mê với vấn đề lợi nhuận. Các nhà làm game cho rằng khi một ý tưởng giúp game bán chạy thì đó là ý tưởng tốt và không cần thay đổi.

Nhưng Medal of Honor đã từng là một game hay và rồi để các đàn em qua mặt. Không có ý tưởng nào luôn mới, cái mới chỉ đến khi các nhà sản xuất chịu tìm tòi và lắng nghe tiếng nói game thủ.
Một số game thủ còn chỉ trích các nhà làm game hiện tại quá chú trọng vào phần chơi multi. Nhà sản xuất game MAG thiết kế hẳn một chế độ cho phép 256 tay súng cùng so tài. Sự tập trung này đã làm giàu có thêm những trải nghiệm chơi multi và online, nhưng cũng làm mờ nhạt dần cảm giác chơi đơn - vốn là phần không thể thiếu trong các game PC.

Liệu game thủ còn gắn bó với thể loại FPS nữa không, khi dần nhạn thấy sự thiếu vắng những ý tưởng mang tính đột phá, như Quake, Goden Eye 007, Half Life, Modern Warfare đã làm được?
Bởi vì FPS luôn được coi là lá cờ tiên phong - nơi phô diễn những sức mạnh choáng ngợp nhất của ngành công nghiệp game, nên người hâm mộ luôn có cái nhìn khắt khe hơn với thế loại này. Sự chững lại, dù chưa phải là hiện tượng đáng báo động, cũng cần được xem xét nghiêm túc, để FPS không rơi vào tình trạng nhàm chán như một số dòng game khác đang mắc phải.