DLSS 5 của NVIDIA gây tranh cãi về AI nhưng được nghệ sĩ game kỳ cựu bảo vệ

Max, Thanh Niên Việt 

Sau khi NVIDIA trình làng DLSS 5 tại GTC 2026, công nghệ này vấp phải nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng, dù nhận được sự ủng hộ từ các chuyên gia và nghệ sĩ game kỳ cựu.

Sau khi NVIDIA công bố công nghệ DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, mạng xã hội đã chứng kiến làn sóng tranh cãi dữ dội. Dù nhận được đánh giá tích cực từ các nhà báo công nghệ lâu năm như Digital Foundry và Ryan Shrout, cũng như sự đảm bảo từ NVIDIA và các studio game như Bethesda rằng đây là công nghệ đang phát triển, hoàn toàn do nhà phát triển kiểm soát và chỉ là tùy chọn, nhiều ý kiến phản đối vẫn cho rằng DLSS 5 chỉ là một 'bộ lọc AI', làm mất đi ý đồ thiết kế ban đầu của nhà phát triển.

Bên cạnh những ý kiến chỉ trích, DLSS 5 cũng nhận được sự ủng hộ từ các chuyên gia trong ngành, trong đó có nghệ sĩ game kỳ cựu Georgian Avasilcutei. Ông từng tham gia các dự án lớn như Remember Me, Life is Strange tại DONTNOD, Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider tại Arkane và Hogwarts Legacy tại Avalanche Software.

DLSS 5 của NVIDIA gây tranh cãi về AI nhưng được nghệ sĩ game kỳ cựu bảo vệ- Ảnh 1.

Trên mạng xã hội X, Avasilcutei đã lên tiếng phản bác những người chỉ trích DLSS 5, cho rằng họ chưa thực sự hiểu rõ về công nghệ này. Theo ông, DLSS 5 không phải là một trình tạo hình ảnh dựa trên prompt dễ bị 'ảo giác' như nhiều người lầm tưởng, mà là một mô hình sử dụng chính xác dữ liệu từ game để nâng cấp ánh sáng và đổ bóng.

Để minh họa, Avasilcutei đăng tải hình ảnh so sánh một nhân vật do ông thực hiện dưới hai điều kiện ánh sáng khác nhau: raster hóa thông thường và ánh sáng ray tracing. Việc sử dụng ánh sáng chính xác hơn cùng shader tóc và da tốt hơn đã tạo ra kết quả có một số đặc điểm khác biệt, dù hình dạng khuôn mặt không thay đổi. Ông nhấn mạnh rằng bất kỳ nghệ sĩ nào cũng muốn tác phẩm của mình được thể hiện dưới ánh sáng tối ưu, điều mà hạn chế của render thời gian thực trước đây chưa cho phép, và đây chính là điều NVIDIA hướng đến với DLSS 5. Todd Howard của Bethesda cũng từng chia sẻ quan điểm tương tự, cho rằng công nghệ này giúp hiện thực hóa tầm nhìn ban đầu cho Starfield và Oblivion Remastered.

DLSS 5 của NVIDIA gây tranh cãi về AI nhưng được nghệ sĩ game kỳ cựu bảo vệ- Ảnh 2.

Avasilcutei cho rằng nhiều người đang bàn luận về DLSS 5 thực chất không hiểu rõ về công nghệ này, chỉ nghe đến 'AI sinh tạo' là vội vàng phản đối mà không tìm hiểu kỹ. Ông khẳng định DLSS 5 không phải là trình tạo hình ảnh dựa trên dữ liệu của người khác, mà sử dụng thông tin từ raster để xây dựng khung hình cuối cùng với ánh sáng và đổ bóng tốt hơn, vẫn giữ nguyên hình khối, texture và nguồn sáng.

DLSS 5 của NVIDIA gây tranh cãi về AI nhưng được nghệ sĩ game kỳ cựu bảo vệ- Ảnh 3.

Ông cũng chia sẻ biểu đồ hiệu ứng Dunning–Kruger, ám chỉ nhiều người phản đối DLSS 5 đang ở 'đỉnh núi ngu ngốc', tự tin tuyệt đối nhưng lại thiếu kiến thức nền tảng về công nghệ này. Theo Avasilcutei, phần lớn những người chỉ trích đã dừng lại ở mức độ rất hời hợt khi biết đến yếu tố AI mà không hiểu sâu về cách thức hoạt động của DLSS 5.

Lập luận của Avasilcutei cũng được nhiều nghệ sĩ và nhiếp ảnh gia đồng tình: khuôn mặt con người có thể thay đổi rất nhiều tùy vào góc độ và điều kiện ánh sáng, vì vậy các họa sĩ chân dung cổ điển hay các đạo diễn hình ảnh ở Hollywood đều chú trọng kỹ thuật chiếu sáng để làm nổi bật ưu điểm của nhân vật. Theo ông, DLSS 5 chỉ đơn giản là mang kỹ thuật chiếu sáng chuyên nghiệp này vào render thời gian thực nhờ sức mạnh AI.

https://genk.vn/dlss-5-cua-nvidia-gay-tranh-cai-ve-ai-nhung-duoc-nghe-si-game-ky-cuu-bao-ve-165261903091946421.chn
Tags:
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày