Phải chăng đi đôi với sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí điện tử, những trò chơi được phát triển ra đã được giảm đi độ khó nhằm thu hút nhiều khách hàng hơn. Liệu rằng điều này có làm nản lòng các game thủ được xếp vào hạng "hardcore"?
Năm 2010 chứng kiến sự ra quân ồ ạt của những tựa game "đình đám" và đi cùng với đó là những nhận xét và đánh giá "trên mây" dành cho những quả bom tấn này. Thế nhưng mới đây, một người chơi đã lớn tiếng chỉ trích các tựa game hàng đầu ngày nay đều quá dễ và không kích thích chơi lại. Hãy cùng xem và kiểm chứng những lập luận của anh ta.
Bài phân tích của một game thủ được đăng trên website Megabits of Gaming và thu hút được nhiều phản hồi trái chiều từ phía cộng đồng game. Theo người chơi này thì thời đại hiện nay là thời đại tôn vinh công nghệ, các tựa game được trang bị công nghệ tân tiến nhất, với đồ họa mượt mà và sống động. Ngoài ra các game thường được đầu tư với số vốn lớn, có chiến dịch marketing hoành tráng và thu hút dư luận ngay khi còn chưa ra đời.
Chính vì những yếu tố này, các tựa game hàng đầu thường nhận được những lời khen không ngớt từ cả những chuyên gia đánh giá game cho đến cộng đồng game thủ. Nhưng câu hỏi được đặt ra là những đánh giá tích cực ấy có phản ánh đúng một tựa game không, khi mà phần lớn game giờ đây không đòi hỏi người chơi quá cố gắng để hoàn thành.
Cũng theo bài viết trên, những đánh giá và cho điểm trên các diễn đàn game suy cho cùng vẫn mang tính chủ quan và chỉ góp phần định hướng cho người đang băn khoăn muốn mua game. Điều quan trọng là độ khó của game hiếm khi được coi là một yếu tố ảnh hưởng đến đánh giá. Khả năng kích thích chơi lại của cốt truyện cũng chịu số phận như vậy.
Ví dụ được đưa ra là Red Dead Redemption. Một quả bom tấn thực sự, đồ họa đẹp mắt, khung cảnh hoành tráng, lối chơi đa dạng và đầy cuốn hút, đây là một trong những tựa game thành công nhất của Rockstar. Nhưng theo tác giả của bài phê bình, các nhiệm vụ chính quá dễ để hoàn thành, ít khi nhiệm vụ bị thất bại, do đó người chơi thường không muốn chơi lại sau khi đã hoàn thành game.
Với những yếu tố đó, Red Dead Redemption có thể không xứng đáng với điểm số 95% tuyệt đối mà Metacritic đã dành cho. Tác giả cũng cho rằng sẽ có nhiều người tham gia các hoạt động bên lề như săn bắt thú, hay đi hái thảo dược bởi đối với họ, 57 màn chơi vẫn là quá ngắn.
Một lập luận nữa được đưa ra, đó là khi thế giới vẫn trong những ảnh hưởng nhất định từ cuộc khủng khoảng kinh tế, thì người chơi cần phải cân nhắc kỹ giá trị họ thu được khi bỏ tiền mua một tựa game. Do đó, các game cần phải được đánh giá toàn diện hơn, không chỉ qua đồ họa và âm thanh, mà còn phải xét đến khả năng tồn tại và giá trị chơi lại.
Với tất cả những lí lẽ trên, tác giả cho rằng những game hàng đầu ngày nay đều chưa xứng đáng nhận được nhiều lời tán dương như vậy, cũng như chưa thể được xếp vào hàng game "kinh điển".
Tuy nhiên, một số người lại có ý kiến phản bác cho rằng, cốt truyện của Red Dead Redemption sẽ khiến game thủ phải mất từ 15 đến 20 tiếng để hoàn thành – một thời lượng có thể chấp nhận được. Không chỉ vậy, các trò chơi hiện nay đều có một chế độ khó hoặc cực khó để thử thách game thủ. Ví dụ điển hình là Modern Warfare khi siêu phẩm của Infinity Ward sở hữu chế độ Veteran mode cực kỳ "xương xẩu".
Còn xét về yếu tố chơi lại, ngày nay các hãng phát triển đều cố gắng xây dựng sản phẩm của mình “phi tuyến tính” nhiều nhất có thể. Điển hình là việc các trò chơi đều được thiết kế với nhiều kết thúc, qua đó tăng giá trị chơi lại. Ví dụ như Heavy Rain có đến 9 cái kết khác nhau để người chơi khám phá. Tuy nhiên, cũng không thể phủ nhận rằng một số game hiện nay được xây dựng để phù hợp với số đông game thủ, và điều đó vô tình chưa thỏa mãn các gamer được xếp vào dạng hardcore. Mặc dù vậy, để phát triển một tựa game đáp ứng được nhu cầu của mọi tầng lớp khách hàng là một điều không hề dễ dàng.
Còn bạn, những độc giả "game thủ" có ý kiến như thế nào về vấn đề này? Có phải sự thật là các game "đỉnh" ngày nay liệu có quá dễ để hoàn thành?