Hoa mắt trước cách tạo hình thủy quái Leviathan trong God of War III

PV, Tổng hợp - Ảnh: Sony Santa Monica 

Sự "ảo diệu" trong công đoạn thiết kế của thủy quái này sẽ khiến các game thủ phải lặng người thán phục tài năng của đội ngũ phát triển.

Mới đây, đội ngũ phát triển của Sony Santa Monica đã đăng tải một bài viết nói về quá trình xây dựng ý tưởng và tạo hình 3D cho quái vật Leviathan - sinh vật nước bí ẩn đã xuất hiện trong một số tấm screenshot trước đây của God of War III. Qua đó, các game thủ đã có cơ hội được tìm hiểu chi tiết về cách thiết kế quái vật trong tác phẩm này.


Bạn cài Flash Player để xem được Clip này.

Trong thần thoại, Leviathan là con thủy quái khổng lồ được Chúa tạo ra trong Ngày Sáng Tạo thứ 5. Nó còn đồng thời là một trong 7 hoàng tử canh giữ lối vào Địa Ngục Môn. Hình tượng của con quái vật này thường được gắn liền với những sinh vật biển khổng lồ.

Được biết, khi họa sỹ Andy Park đưa mẫu concept art về Leviathan của mình cho các thành viên của đội thiết kế, họ đã phải sửng sốt trước ý tưởng độc nhất vô nhị của anh ta. Hình mẫu của Leviathan mà Andy đã sáng tạo ra không hề giống với tưởng tượng của mọi người vẫn giữ về con quái vật biển trong thần thoại này.


Thay vì xuất hiện dưới hình dáng của một con thủy quái khổng lồ - gần giống với quái vật Hydra nhiều đầu trong phần 1, Leviathan trong God of War III là sự kết hợp của ngựa, cua biển và được bao quanh bởi những dòng nước cuộn chảy không ngừng. Ý tưởng này ban đầu đã khiến cho tổ thiết kế phải “toát mồ hôi hột” vì thực hiện được tốt hiệu ứng nước trong game thực sự không hề đơn giản chút nào.

Mặc dù vậy, chỉ đạo nghệ thuật là ông Ken Feldman lại đặc biệt hứng thú trước thử thách này. Ngay sau đó, ông Ken đã nghiên cứu một loạt phương án để áp dụng vào trong trường hợp đặc biệt đó. Mục tiêu của cả nhóm sẽ là phải tạo ra một hiệu ứng nước giống thật nhất. 


Không chỉ vậy, khi nhìn vào nó, người chơi phải cảm nhận được một sự luân chuyển liên tục của dòng nước giống như một cơn cuồng phong hung bạo. Chi tiết này cũng sẽ được sử dụng như một “vòng bảo vệ” hỗ trợ cho lớp vỏ giáp xác của Leviathan. Sau đó, những bước cuối cùng trong công đoạn thiết kế của Leviathan đã được thực hiện bởi một loạt các chuyên gia về hiệu ứng chất liệu và bề mặt của Sony Santa Monica. 

May mắn rằng công đoạn dựng hình 3D lại đơn giản và thú vị hơn nhiều so với việc tinh chỉnh các hiệu ứng đồ họa trong thiết kế của Leviathan. Những đường nét khỏe khoắn và mạnh mẽ của ngựa chính là chi tiết được đội ngũ phát triển đặc biệt ưng ý. Tuy nhiên, chỉ như vậy thì vẫn chưa thể hiện được một mức độ nguy hiểm cần thiết.


Để thể hiện được điều này, đội ngũ phát triển đã thêm vào các chi tiết của một số loài giáp xác như tôm hùm và cua biển. Bên cạnh đó, thiết kế của các loài sinh vật không sử dụng các chi tiết trừu tượng sẽ khiến người chơi tin tưởng vào tính thực tế của game hơn.

Tổ thiết kế đã phải đầu tư nhiều công sức để nghiên cứu về khớp nối trên chân của những sinh vật này. Hình mẫu đầu tiên về Leviathan đã bị loại bỏ vì bộ chân dài quá khổ của nó. Nếu được đưa vào game thì chi tiết sẽ tạo ra sự bất hợp lí trong động tác di chuyển và tấn công của Leviathan.


Hình mẫu của sinh vật này thực sự khá phức tạp. Thế nên, đội ngũ phát triển đã phải làm việc với nó từ những hình khối tổng thể nhất rồi mới đi sâu vào những chi tiết phức tạp hơn. Không chỉ vậy, kích thước khổng lồ của nó cũng buộc họ phải đầu tư nhiều công sức hơn vào những tiểu tiết trong tạo hình.

Người chơi sẽ có cơ hội “thanh toán” con quái vật này vào ngày 16 tháng 3 sắp tới đây.

NỔI BẬT TRANG CHỦ