Intel phát hành bộ công cụ XeSS 3 SDK, công nghệ nâng cấp hình ảnh vẫn độc quyền Windows

Max, Thanh Niên Việt 

Intel vừa phát hành bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) XeSS 3 trên GitHub, mở rộng quyền truy cập vào công nghệ nâng cấp hình ảnh AI và tạo khung hình mới nhất của hãng.

Intel vừa chính thức phát hành bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) XeSS 3 trên GitHub, mở rộng quyền truy cập cho các nhà phát triển game vào công nghệ nâng cấp hình ảnh AI và tạo khung hình tiên tiến nhất của hãng. Động thái này giúp các nhà phát triển dễ dàng tích hợp XeSS 3 vào game của họ hơn, qua đó cải thiện đáng kể trải nghiệm đồ họa và hiệu suất cho người dùng cuối trên các hệ thống được hỗ trợ.

Tuy nhiên, trái với những cam kết ban đầu về việc biến XeSS thành một công nghệ mã nguồn mở, bộ SDK XeSS 3 hiện tại vẫn được phân phối dưới dạng các tệp nhị phân độc quyền dành cho hệ điều hành Windows. Điều này đã gây thất vọng cho cộng đồng nhà phát triển và những người ủng hộ mã nguồn mở, những người mong muốn có thể kiểm tra, tùy chỉnh và đóng góp vào mã nguồn của công nghệ này để tối ưu hóa trên nhiều nền tảng hơn.

Intel phát hành bộ công cụ XeSS 3 SDK, công nghệ nâng cấp hình ảnh vẫn độc quyền Windows- Ảnh 1.

Công nghệ XeSS 3 và tính năng tạo khung hình đa khung (Multi-Frame Generation - MFG) đã ra mắt cùng với dòng chip Intel Panther Lake và gần đây đã được mở rộng hỗ trợ cho các sản phẩm Arc Alchemist và Battlemage. Mặc dù điều này tích cực mở rộng khả năng tương thích phần cứng, việc giới hạn bộ SDK chỉ cho Windows có thể cản trở sự phổ biến rộng rãi của XeSS 3. Đặc biệt, cách tiếp cận này đối lập hoàn toàn với công nghệ FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD, vốn đã áp dụng mô hình mã nguồn mở ngay từ đầu, cho phép cộng đồng đóng góp và tích hợp dễ dàng hơn.

Intel phát hành bộ công cụ XeSS 3 SDK, công nghệ nâng cấp hình ảnh vẫn độc quyền Windows- Ảnh 2.

Đối với phần lớn game thủ, việc mua sắm phần cứng đồ họa đắt tiền để tăng tốc độ khung hình không phải là một lựa chọn khả thi. Trong bối cảnh đó, các công nghệ tạo khung hình như Intel MFG trở thành giải pháp hiệu quả để đẩy FPS lên cao hơn khi phần cứng hoạt động hết công suất, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Tuy nhiên, người dùng Linux sẽ không thể hưởng lợi từ XeSS 3.0 và MFG ở thời điểm hiện tại do hạn chế về nền tảng. Cộng đồng vẫn hy vọng Intel sẽ sớm đưa ra quyết định biến XeSS thành mã nguồn mở hoàn toàn, từ đó thúc đẩy tốc độ áp dụng và hỗ trợ rộng rãi hơn trong nhiều tựa game cũng như trên các hệ điều hành khác.

https://genk.vn/intel-phat-hanh-bo-cong-cu-xess-3-sdk-cong-nghe-nang-cap-hinh-anh-van-doc-quyen-windows-165261003091905262.chn
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ