Warhammer 40000, hay 40k khi viết tắt, là một trong những dòng thương hiệu hùng mạnh nhất của thế giới game. Tính tới nay đã có card game, game để bàn, tiểu thuyết, game trên giấy, album black metal, các sản phẩm ăn theo... về 40k. Và dĩ nhiên trong núi sản phẩm đó, một lượng dồi dào các bản video game.
Nguồn gốc của 40k bắt đầu tương tự như một cuốn bách khoa toàn thư về vũ trụ, có Orc không gian, Elf không gian, phù thủy ngoài không gian... Trò chơi đầu tiên về nó, Rogue Trader, là một sản phẩm khá "hỗn loạn" và pha tạp.
Đó là một Game chiến thuật với các yếu tố RPG, một bộ hình nộm nhem nhuốc với những lọ dầu gội đầu được sơn linh tinh để giả làm xe tăng. Thế rồi trong phiên bản thứ hai, mọi thứ bất ngờ khá lên: quân đội, các thế giới, một cốt truyện chi tiết và codex cho các chủng loài.
Rogue Trader.
Warhammer 40.000 kể về tương lai xa của thế giới chúng ta, nơi con người tiến bộ và chinh phục các thiên hà. Tuy nhiên ở ngoài kia có những thứ đang rình rập và rõ ràng là họ muốn làm loạn. Ork, một loài da xanh gồm toàn những "cầu thủ bóng bầu dục" cục mịch, sinh ra từ nấm và có xu hướng giải quyết sự việc bằng... cơ bắp.
Eldar, xảo quyệt và bất tử, khôn khéo và thủ đoạn, dành phần lớn thời gian để lẩn tránh tiếp xúc với các loài khác. Tyranid, một loại bọ giống như chui lên từ Starship Troopers, lần này với não và khả năng pháp thuật.
Ork trong Warhammer 40,000.
Đám người máy undead Necron, những kẻ thích dùng da của loài người thay vớ và thờ phụng những vị thánh đã không còn nữa. Và dĩ nhiên, kẻ thù truyền kiếp của loài người, loài quỷ xấu xa đầy pháp thuật của Chaos.
Thế rồi loài người tiến bộ và vui vẻ của chúng ta bỗng nhiên phát triển từ những nhà phiêu lưu trở thành một tổ chức giống như một các nhà truyền đạo ngoài vũ trụ, với quân đội và giáo điều!
Imperial Guard - đội quân bảo vệ đế chế của con người.
Nhưng đó là điểm hấp dẫn của 40k. So với các sản phẩm khoa học viễn tưởng cùng thời, Warhammer 40.000 sử dụng một dàn cảnh táo bạo hơn, dữ dội hơn, đẩy hẳn nó ra khỏi những gì đã diễn ra trong lịch sử loài người.
Một sự pha trộn tuyệt vời giữa sử thi, khoa học viễn tưởng, tôn giáo với đức tin và kinh dị. Ngay cả cái tên Warhammer cũng thể hiện khí phách của dòng sản phẩm: chiến tranh bất tận, hiềm khích và mâu thuẫn không khoan nhượng... Tính đến nay, đã có 12 tựa game được đưa lên PC, và hai bản nữa sắp ra đời. Chúng ta hãy nhìn lại một lần nữa lịch sử của dòng game lâu đời này.
The Space Hulk – 1993
Trò chơi này bắt nguồn từ bộ trò chơi để bàn Warhammer 40.000: Space Crusade. Trò chơi kể về các Teminator Space Marine chiến đấu với đoàn Alien Genestealer để tìm đường sinh tồn. Đây là một game kinh dị rất căng thẳng: Sử dụng radar, các Space Marine chỉ có thể phát hiện được kẻ địch một vài giây trước khi chúng ập tới và thường xuyên bị áp đảo số lượng đông đảo quái vật tìm cách xé tan xác họ.
Giao diện của Space Hulk.
Tính đến nay, series Space Hulk còn có thêm 2 phiên bản: Warhammer 40000: Space Hulk và Warhammer 40000: Vengeance of the Blood Angels.
Warhammer Epic 40000: Final Liberation - 1997
Trò chơi dựa trên “Epic”, một bộ luật chơi dành riêng cho chiến trận lớn của 40K. Final Liberation là một tựa game chiến thuật mô phỏng theo lượt đầy tham vọng. Trò chơi chỉ có một campain duy nhất dành cho Imperium of Human, nhưng đây là một phần chơi rất dài trên các bản đồ khổng lồ. Mỗi lượt chơi người chơi phải cân nhắc giữa vô số lựa chọn về điều khiển, công kích, hỗ trợ, di chuyển, cân bằng giữa vô vàn unit.
Final Liberation là một game xuất sắc.
Trò chơi tràn ngập các đoạn cắt cảnh. Các đoạn cắt này được thể hiện tốt một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù với trình độ kỹ xảo không cao, giúp cho người chơi tìm hiểu rõ hơn về bối cảnh và các nhân vật của Final Liberation. Đây là một game chiến thuật hay, đáng tiếc nó lại ra đời trong thời kì những game RTS "ăn liền" như StarCraft đang lên ngôi.
Warhammer 40.000: Chaos Gate – 1998
40K: Chaos Gate là một trong những sản phẩm của nhà phát triển kì cựu SSI. Đây là một game chiến thuật theo lượt khác, với cơ chế chia ô tương tự như Heroes of Might and Magic. Đồ họa và hiệu ứng của trò chơi khá thất vọng ngay cả tại thời điểm đó, cộng với cách điều khiển hơi rối rắm khiến cho Chaos Gate không đến được với nhiều người dùng.
Chaos Gate.
Tuy nhiên, hệ thống của trò chơi cho phép từng unit có thể tích lũy điểm kinh nghiệm và lên cấp, một bước thiết kế khá táo bạo đối với một nhà phát triển phương Tây và nhiều fan hâm mộ của Dawn of War 2 vẫn tán thưởng điều này.
Điểm tốt thứ hai của Chaos Gate là lyric của các soundtrack trong game được viết dưới ngôn ngữ High Gothic, một loại tiếng nói mô phỏng âm tiết của tiếng Latin được sáng tạo để dùng riêng cho 40K. Công bằng mà nói, ngay cả với tiêu chuẩn game hiện nay, Chaos Gate cũng không phải là một trò chơi tồi.
Warhammer 40000: Fire Warrior - 2003
Khai thác một dòng sản phẩm chuyên về chiến tranh tổng lực và chuyển nó thành một FPS là một bước đi mạo hiểm, và có vẻ không mang lại kết quả gì và thực tế doanh thu đã chứng minh điều đó.
Fire Warrior là một game khá đơn giản: tìm súng, bắn, chìa khóa màu xanh để mở chiếc cửa xanh, tìm rocket, bắn boss... Rất nhiều fan hâm mộ đã phàn nàn: “Làm sao một gã Tau có thể hạ được cả một căn cứ đầy Chaos Space Marrine?”.
Điểm cứu vãn duy nhất của Fire Warrior là chất lượng lồng tiếng cao và các đoạn cắt cảnh thú vị. Người đọc có thể thưởng thức các đoạn phim hấp dẫn ở
đây.
Fire Warrior là một cái tên không thành công.
(Còn tiếp)