Kỹ sư Anthropic dùng Claude dựng cả game bắn súng 3D đồ họa "khủng" chỉ với một câu lệnh

Theo dõi Genk.vn trên google news

Kỹ sư Anthropic dùng một câu lệnh, Claude dựng luôn game game bắn súng 3D siêu đẹp.

Felix Rieseberg, kỹ sư tại Anthropic, chia sẻ một trò chơi bắn súng được Claude Fable 5.2 tạo ra từ câu lệnh, không cần con người phản hồi trong quá trình thực hiện. Sản phẩm có tên Saltline, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chạy trong trình duyệt và cho phép mọi người cùng chơi thử.

Rieseberg hiện làm việc trên các sản phẩm Claude tại Anthropic và là một trong những người duy trì Electron. Theo website cá nhân, anh từng phụ trách kỹ thuật cho Claude.ai, Cowork và Code Desktop, sau thời gian làm việc tại Microsoft, Slack, Stripe và Notion.

Chỉ một câu lệnh, Claude dựng game bắn súng cho kỹ sư Anthropic và bạn cũng có thể chơi ngay - Ảnh 1.

Felix Rieseberg chia sẻ game bắn súng do Claude Fable 5.2 tạo trong khoảng tám giờ, với chi phí ước tính 550 USD theo giá API. Ảnh chụp màn hình X.

Trong bài đăng giới thiệu, Rieseberg cho biết muốn kiểm tra chất lượng của Fable 5.2 với cách làm “one-shot”: đưa yêu cầu rồi để hệ thống thực hiện mà không có phản hồi bổ sung từ con người. Anh nói các mô hình, âm thanh và texture trong trò chơi đều được tạo từ đầu.

Yêu cầu được anh công khai sau đó khá ngắn: tạo một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, có mức độ chi tiết cao và hướng tới hình ảnh đủ ấn tượng để so với game AAA. Phạm vi được giới hạn ở một màn chơi nhỏ nhưng tập trung vào chất lượng hình ảnh siêu thực.

Chỉ một câu lệnh, Claude dựng game bắn súng cho kỹ sư Anthropic và bạn cũng có thể chơi ngay - Ảnh 2.

Rieseberg công khai câu lệnh yêu cầu Claude tạo một game FPS có phạm vi nhỏ nhưng hướng tới hình ảnh chi tiết, chân thực như game AAA. Ảnh chụp màn hình X.

Dù vậy, “một câu lệnh” không đồng nghĩa game xuất hiện ngay sau vài giây. Theo Rieseberg, hệ thống làm việc khoảng tám giờ, sử dụng xấp xỉ 2,7 triệu token đầu ra và 445 triệu token đầu vào, có tận dụng nhiều dữ liệu được lưu đệm. Chi phí khoảng 550 USD là con số anh ước tính theo giá API cho lần chạy này.

Saltline đặt người chơi vào một khu cảng container, nơi hệ thống an ninh đã mất kiểm soát. Nhiệm vụ là vô hiệu hóa ba trạm liên kết rồi tìm đường tới thuyền để rời đi. Trò chơi có giao diện hướng dẫn các thao tác quen thuộc như di chuyển bằng WASD, ngắm và bắn bằng chuột, thay đạn, chạy nhanh, nhảy và cúi người.

Video gameplay được Rieseberg chia sẻ.

Rieseberg đã công khai bản Saltline gốc được tạo theo cách one-shot để mọi người chơi thử. Theo tác giả, phiên bản này chưa nhận phản hồi từ con người trong quá trình xây dựng, cho phép người chơi tự đánh giá kết quả của thử nghiệm ban đầu.

Bên cạnh đó, anh cũng chia sẻ bản game đã được cải thiện sau khi dành thêm hai giờ chỉnh sửa mô hình vũ khí, âm thanh và một số yếu tố gameplay. Phiên bản này có thêm lựa chọn chế độ chơi và độ khó, giúp người dùng so sánh kết quả trước và sau khi có sự tham gia điều chỉnh của con người.

Làm game bằng "vibe coding" đang thu hút ngày càng nhiều người thử nghiệm. Bên cạnh những trò chơi 2D nhỏ như giải đố, vượt chướng ngại vật hay bắn súng đơn giản, cộng đồng cũng đang phát triển các dự án 3D có quy mô và độ phức tạp cao hơn.

Saltline của Rieseberg cho thấy AI có thể kết hợp không gian 3D, ánh sáng, mô hình, âm thanh và cơ chế chiến đấu thành một bản game chơi được từ yêu cầu khá ngắn. Dù còn khoảng cách với sản phẩm thương mại hoàn chỉnh, thử nghiệm này gợi mở khả năng biến ý tưởng thành bản demo game ngày càng chi tiết, giúp người làm game có thứ để trực tiếp chơi thử và đánh giá sớm hơn.

Tuấn Nguyễn

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ