Microsoft DirectStorage 1.4 ra mắt, tăng tốc độ tải game và truyền dữ liệu trên PC
Microsoft vừa phát hành bản xem trước DirectStorage 1.4, tích hợp thuật toán nén Zstandard để cải thiện đáng kể thời gian tải game và khả năng truyền tải tài nguyên trên máy tính Windows.
Microsoft đã chính thức phát hành bản xem trước công khai của API DirectStorage 1.4, mang đến một tính năng mới quan trọng: thuật toán nén Zstandard, hay còn gọi là Zstd. Đây là một tiêu chuẩn nén mở, được thiết kế để tối ưu hóa tài nguyên game trên hệ điều hành Windows. Theo Microsoft, Zstd sẽ cải thiện tỷ lệ nén, rút ngắn thời gian tải game và đảm bảo quá trình truyền tải tài nguyên trong game diễn ra mượt mà hơn.
Microsoft đang hợp tác chặt chẽ với các nhà cung cấp phần cứng GPU hàng đầu như AMD, Intel, NVIDIA và Qualcomm để tối ưu hóa tính năng nén Zstandard trong DirectStorage 1.4. Các đối tác này đều bày tỏ sự hào hứng và cam kết hỗ trợ:
- AMD: Ông Daniel Staheli, CVP Phát triển Phần mềm của AMD, cho biết việc thống nhất một tiêu chuẩn nén mở sẽ tạo nền tảng cho các tựa game tương lai, mang đến trải nghiệm sống động với thế giới game rộng lớn hơn. AMD dự kiến sẽ cung cấp các tối ưu hóa cho GPU của mình trong bản driver công khai vào nửa cuối năm nay.
- Intel: Bà Lisa Pearce, Phó Chủ tịch Tập đoàn Phần mềm của Intel, khẳng định Intel đang hợp tác với Microsoft để tinh chỉnh giải nén Zstandard thông qua DirectStorage trên các kiến trúc GPU của hãng và sẽ sớm chia sẻ những cải tiến về hiệu suất.
- NVIDIA: Ông Patrick Neill, Kỹ sư xuất sắc của NVIDIA, cho biết NVIDIA rất vui mừng mang hỗ trợ Zstd đến các nhà phát triển game, với các tối ưu hóa giải nén dành riêng cho GPU NVIDIA GeForce RTX sẽ ra mắt vào nửa cuối năm nay.
- Qualcomm: Ông Nagendra Kumar, Giám đốc Kỹ thuật cấp cao của Qualcomm, thông báo rằng trước cuối năm nay, Qualcomm sẽ phát hành các bản cập nhật driver được tinh chỉnh để phản ánh những đầu tư vào giải nén Zstd trên nền tảng của họ, nhằm đảm bảo truyền tải tài nguyên hiệu suất cao và đáng tin cậy trong các game Windows.
DirectStorage 1.4 tích hợp hỗ trợ codec Zstd vào runtime. Zstd là một tiêu chuẩn nén phổ biến và mở, đáp ứng các tiêu chí quan trọng của Microsoft cho một codec nén thế hệ mới trong phát triển game. Microsoft đã đánh giá các codec dựa trên tỷ lệ nén, hiệu suất giải nén, khả năng tương thích phần cứng và phần mềm, cũng như mức độ phổ biến hiện có. Zstd nổi bật nhờ tỷ lệ nén và hiệu suất giải nén cạnh tranh, khả năng tương thích rộng rãi trên nhiều hệ điều hành và phần mềm, cùng với việc được áp dụng rộng rãi trong các hệ điều hành, nền tảng đám mây và web.
Trong bản phát hành này, Zstd được thêm vào khung giải nén đa tầng của Microsoft, hỗ trợ giải nén bằng cả CPU và GPU. Microsoft cũng đã công bố mã nguồn shader giải nén Zstd GPU trên GitHub của DirectStorage, đóng vai trò là cơ sở để các nhà phát triển GPU tham khảo. Shader này đang trong quá trình phát triển và ban đầu được tối ưu hóa cho nội dung được chia thành các khối 256KB hoặc nhỏ hơn, phù hợp với các mô hình đóng gói game hiện đại cho khối lượng công việc streaming. Microsoft có kế hoạch mở rộng khả năng và tiếp tục cải thiện hiệu suất của shader trong những tháng tới khi các khoản đầu tư vào nén này được mở rộng trên toàn bộ hệ sinh thái PC.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Một thay đổi nhỏ trên Claude vừa khiến Google và OpenAI phải đau đầu
Anthropic chính thức đưa cửa sổ ngữ cảnh (context window) 1 triệu token ra phiên bản chính thức trên cả Opus 4.6 và Sonnet 4.6, đồng thời xóa hoàn toàn khoản phụ phí mà lập trình viên từng phải trả khi xử lý các prompt dài.
-
ChatGPT trở thành "tòng phạm" trong vụ xả súng chấn động, Elon Musk cũng phải thốt lên: "điên rồi"