Nexon tin AI không thể thay thế sáng tạo, nhưng vẫn muốn game rẻ hơn
Mono Lake Initiative của Nexon tập trung vào dữ liệu ngữ cảnh để hỗ trợ phát triển game, thay vì chỉ chạy theo công cụ AI như nhiều đối thủ.
Tại buổi họp Capital Markets Briefing mới nhất, CEO Junghun Lee và Chủ tịch điều hành kiêm người đứng đầu Embark Studios, Patrick Söderlund, đã trình bày về chiến lược AI mà Nexon cho là khác biệt so với phần còn lại của ngành game.
"Công cụ sẽ không giúp ích gì"
Söderlund mở đầu với một luận điểm thẳng thắn: hầu hết các công ty đang đổ tiền vào công cụ AI nhưng đang hiểu sai bản chất vấn đề. Ông so sánh: giống như nghề sửa xe, công cụ thì ai cũng có thể mua, nhưng không phải ai cũng có kiến thức và kinh nghiệm để dùng đúng cách. Và đó, theo ông, là điểm khác biệt của Nexon.
Lee thì đặt câu hỏi cốt lõi: AI mà không có ngữ cảnh thì chỉ là tốc độ, ra kết quả nhanh hơn nhưng vẫn chung chung. Khi AI không hiểu lịch sử thiết kế, hành vi người chơi hay tư duy đổi mới, kết quả là tất cả các game sẽ trông giống nhau. "Đó không phải lợi thế cạnh tranh. Đó chỉ là ồn ào, ở quy mô lớn hơn," Lee nói.
Sáng kiến Mono Lake, kho dữ liệu hàng thập kỷ
Câu trả lời của Nexon cho bài toán ngữ cảnh là Mono Lake Initiative, chương trình tổng hợp toàn bộ dữ liệu mà công ty đã tích lũy qua nhiều thập kỷ hoạt động. Lee mô tả đây là nền tảng thông tin được chia sẻ cho toàn bộ đội ngũ phát triển, nhóm vận hành dịch vụ trực tiếp và mọi quyết định sản phẩm, tất cả đều có thể truy cập kho dữ liệu được xây dựng từ hàng tỷ hành động của người chơi.
"Phương pháp của chúng tôi không thay thế con người sáng tạo, mà giải phóng họ để sáng tạo, với ngữ cảnh," Lee nhấn mạnh.
ARC Raiders như "con ngựa thành Troy"
Chính Lee, không phải Söderlund, đã so sánh ARC Raiders với hình ảnh "con ngựa thành Troy": một món quà chứa đựng bên trong sự thay đổi tư duy về cách công nghệ giúp các nhà phát triển dành nhiều thời gian hơn để suy nghĩ thay vì gõ phím, nhiều thời gian để đổi mới thay vì viết code.
Mâu thuẫn khó bỏ qua
Dù vậy, buổi briefing cũng để lộ một mâu thuẫn đáng chú ý. Trong khi Lee khẳng định AI không thay thế con người, Söderlund lại tự hào rằng hai tựa game, ARC Raiders và The Finals, được xây dựng với "số lượng nhân sự ít hơn đáng kể, ở mức chi phí chỉ bằng một phần so với kỳ vọng với game AAA."
Và trước đó không lâu, chính Söderlund cũng thừa nhận rằng Embark đã phải thay thế toàn bộ giọng nói AI dành cho NPC trong ARC Raiders bằng diễn viên thật, vì "diễn viên chuyên nghiệp thật sự tốt hơn AI, đơn giản là như vậy."
Nexon vẫn kiên định với hướng đi AI của mình. Liệu chiến lược kết hợp dữ liệu ngữ cảnh quy mô lớn có thực sự tạo ra lợi thế bền vững hay không, câu trả lời sẽ nằm ở chính những sản phẩm mà công ty ra mắt trong thời gian tới.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Cũng dùng một loạt iPhone để quay, album trailer “HVL” của đạo diễn Việt khác gì bom tấn điện ảnh 28 Years Later?
Một công cụ, hai cách tiếp cận: album trailer “HVL” và 28 Years Later cho thấy sự khác biệt không đến từ thiết bị, mà từ cách nó được sử dụng.
-
Apple và MCK hợp tác thực hiện album trailer 360 độ quay bằng 8 chiếc iPhone 17 Pro