NVIDIA gọi DLSS 5 là đột phá đáng tự hào, game thủ lại bảo trông như "AI slop"
Ý kiến cộng đồng game đang không nhất quán về công nghệ mới của NVIDIA.
NVIDIA vừa chính thức giới thiệu DLSS 5, được hãng tự hào gọi là bước đột phá lớn nhất trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ ray tracing thời gian thực ra mắt vào năm 2018.
Về cơ bản, DLSS 5 sử dụng một mô hình kết xuất AI (neural rendering) theo thời gian thực để "thổi hồn" vào các điểm ảnh, mang lại ánh sáng và chất liệu chân thực đến mức ranh giới giữa đồ họa và đời thực gần như bị xóa nhòa. Mô hình AI này có khả năng phân tích các khung hình để hiểu sâu về bối cảnh như nhân vật, chất liệu vải, mái tóc và điều kiện ánh sáng môi trường, từ đó tạo ra những hình ảnh vô cùng chi tiết và sống động ở độ phân giải lên tới 4K.

Rất nhiều cái tên lớn trong ngành trò chơi điện tử ủng hộ DLSS 5 như Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent và Warner Bros. Games. Thậm chí trang tin uy tín trong ngành công nghệ, Digital Foundry, cũng rất tán thành cách NVIDIA ứng dụng AI trong xử lý đồ họa qua một video phân tích chi tiết cái hay, cái đẹp của DLSS 5.
Nhưng "cái tên" lớn nhất ngành thì dường như nói không với công nghệ này: Cộng đồng người chơi chê cái cách DLSS 5 "đắp" một lớp filter AI lên game gốc.
Trái ngược với sự kỳ vọng của NVIDIA và các nhà phát triển, trên các diễn đàn lớn như Reddit, một làn sóng phản đối và chế giễu đang diễn ra vô cùng mạnh mẽ. Thay vì coi đây là một bước tiến, nhiều người dùng phẫn nộ cho rằng DLSS 5 đang tàn phá giá trị nghệ thuật nguyên bản của các tác phẩm.
Dưới đây là những trích dẫn tiêu biểu phản ánh sự thất vọng của cộng đồng.
Tài khoản dzak92 thẳng thắn nhận định: "Nvidia có một bản DLSS mới nhưng chỉ đơn giản là đắp một lớp filter AI lên mô hình nhân vật. Nó trông kỳ quái ở ảnh tĩnh và thậm chí còn tệ hơn khi chuyển động".

Người dùng gamersecret2 bày tỏ sự thất vọng về định hướng công nghệ: "Nó không còn giống như công nghệ đồ họa nữa mà giống như một sự viết lại toàn bộ khía cạnh nghệ thuật. Tôi muốn hiệu năng tốt hơn, chứ không phải một bộ lọc thay đổi khuôn mặt và toàn bộ không khí của trò chơi".

Nhiều game thủ lo ngại về việc công sức của các họa sĩ bị đổ sông đổ bể. Tài khoản Mobile_Antelope1048 bình luận: "Có vẻ như bộ lọc này đã xóa sạch hoàn toàn mọi tầm nhìn nghệ thuật mà các nhà phát triển gửi gắm vào tác phẩm của họ".

Châm biếm hơn, tài khoản Chosen_Undead713 đã mỉa mai gọi công nghệ này là "Deep Learning Super Slop 5" (Tạm dịch: Siêu rác thải học sâu 5), ám chỉ việc AI đang tạo ra những sản phẩm công nghiệp vô hồn.

Một số người đang so sánh những sản phẩm được DLSS 5 chỉnh sửa giống … Harry Potter phong cách Balenciaga. Nếu bạn là một người thường xuyên dạo chơi trên mạng, và đã theo dõi những bước phát triển của AI từ những ngày đầu tiên, hẳn bạn biết đến sự tồn tại của … Harry Potter trong phong thái Balenciaga.

Những video ngắn, được dựng bởi AI, lấy bối cảnh và nhân vật trong vũ trụ ma thuật của J.K.Rowling và lồng ghép yếu tố thời trang cao cấp vào đã trở thành nội dung giải trí nổi tiếng YouTube. Chỉ cần gõ "Harry Potter Balenciaga" và công cụ tìm kiếm yêu thích của mình (hay vào chatbot mà bạn đang sử dụng), bạn sẽ ngay lập tức lạc vào vũ trụ kỳ lạ này. Phải nói thật, nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil: Requiem sau khi được DLSS 5 xử lý trông rất … Balenciaga.
Hiện tại, cộng đồng game thủ đang bị chia đôi: một bên dè bỉu những chỉnh sửa mà AI mang lại cho ngành công nghiệp tỷ USD, còn một bên cảm thấy ... cũng đẹp.
Một người dùng Facebook nhận định rằng "Thật ra thì tôi thấy không tệ lắm. Trông hình còn thật hơn nữa và điều đó tăng cường trải nghiệm game, nếu như bản thân bạn thích - dù tôi biết đây không phải ý kiến đại chúng".

Một người dùng Facebook khác nhận định: "Nhân vật trông đẹp vậy mà ... các bạn đùa à?"

Sự thật là NVIDIA cung cấp công cụ xử lý hình ảnh tiên tiến này cho các nhà phát triển game, và những ông lớn đầu ngành đã đang "ưng" cái nét vẽ mà DLSS 5 mang lại. Trong tương lai, chúng ta sẽ còn thấy nhiều những ví dụ tương tự xuất hiện.
Bình luận về khả năng DLSS 5 sẽ làm hỏng dụng ý nghệ sĩ, NVIDIA có bình luận như sau:

"Một điểm quan trọng cần lưu ý về bước tiến công nghệ này, là các nhà phát triển game có toàn quyền kiểm soát chi tiết về mặt nghệ thuật đối với các hiệu ứng của DLSS 5, nhằm đảm bảo duy trì phong cách thẩm mỹ độc đáo cho tựa game của họ. Bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) bao gồm các tùy chỉnh như cường độ, chỉnh màu (color grading) và tạo mặt nạ (masking) để loại trừ những khu vực không muốn áp dụng hiệu ứng. Đây không phải là một bộ lọc (filter) đơn thuần - DLSS 5 nạp các vector màu sắc và chuyển động của trò chơi ở từng khung hình vào mô hình, giúp gắn kết chặt chẽ kết quả đầu ra trực tiếp với nội dung 3D gốc."
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Nhờ Huawei giúp sức, Trung Quốc có hãng đúc chip thứ 2 sản xuất được chip 7nm
Dù vẫn còn kém xa so với công nghệ đúc chip cao cấp hiện tại của thế giới, nhưng công nghệ chip 7nm vẫn có thể giúp Trung Quốc tiến thêm một bước trong quá trình tự chủ năng lực bán dẫn của mình.
-
AirPods Max 2 trình làng: Chip H2, khử ồn mạnh hơn 1,5 lần, hỗ trợ nhạc lossless và dịch trực tiếp, giá 14,99 triệu đồng