NVIDIA xóa mảng Gaming khỏi báo cáo tài chính, gộp vào nhóm Edge Computing

Max, Thanh Niên Việt 

Quý 1 tài khóa 2027, NVIDIA đạt doanh thu kỷ lục 81,6 tỷ USD; mảng Edge Computing mới ghi nhận 6,4 tỷ USD, tăng 29% so với cùng kỳ năm ngoái.

NVIDIA vừa công bố kết quả kinh doanh quý 1 tài khóa 2027 với doanh thu kỷ lục 81,6 tỷ USD, đồng thời thông báo xóa bỏ mảng Gaming độc lập và gộp vào nhóm kinh doanh mới mang tên "Edge Computing".

Gaming biến mất khỏi báo cáo tài chính

Kể từ tài khóa 2027, NVIDIA sẽ không còn báo cáo riêng doanh thu từ mảng Gaming. Thay vào đó, tất cả được hợp nhất vào nhóm "Edge Computing", một thuật ngữ chỉ các thiết bị xử lý AI ở phía người dùng cuối thay vì tại trung tâm dữ liệu. Điều này đồng nghĩa từ nay trở đi, không ai có thể biết chính xác card đồ họa GeForce hay chip SoC cho máy chơi game đóng góp bao nhiêu vào doanh thu của hãng.

Trước đây, NVIDIA báo cáo riêng từng mảng: Gaming (card GeForce và chip cho máy chơi game), Professional Virtualization (máy trạm và đồ họa chuyên nghiệp), Auto (xe hơi tự lái) và OEM. Tất cả ranh giới này nay bị xóa bỏ. Đối thủ AMD vẫn tiếp tục báo cáo doanh thu Gaming riêng biệt, bao gồm card Radeon và chip cho máy chơi game, điều này khiến việc so sánh trực tiếp hai hãng trong mảng game sẽ ngày càng khó khăn hơn.

NVIDIA xóa mảng Gaming khỏi báo cáo tài chính, gộp vào nhóm Edge Computing - Ảnh 1.

Edge Computing bao gồm những gì

Nhóm Edge Computing của NVIDIA bao phủ nhiều thị trường: máy tính cá nhân, máy chơi game, máy trạm chuyên dụng, trạm thu phát AI-RAN dùng trong viễn thông, robot và xe hơi. Về bản chất, đây là tập hợp tất cả thiết bị liên quan đến AI vật lý và AI phục vụ người dùng, đối lập với mảng Trung tâm Dữ liệu vốn phục vụ các đơn vị vận hành đám mây và doanh nghiệp lớn.

Trong quý 1, mảng Edge Computing đạt doanh thu 6,4 tỷ USD, tăng 29% so với cùng kỳ năm ngoái và tăng 10% so với quý trước. Mức tăng trưởng này chủ yếu đến từ nhu cầu mạnh với dòng máy trạm Blackwell mới. Tuy nhiên, mảng máy tính cá nhân cho người tiêu dùng lại chậm lại vì giá RAM và các linh kiện đang leo thang. Nguyên nhân là làn sóng AI đang tiêu thụ lượng lớn chip nhớ DRAM hơn mức các nhà sản xuất có thể cung cấp, khiến người dùng phổ thông phải trả giá cao hơn hoặc chờ đợi.

NVIDIA xóa mảng Gaming khỏi báo cáo tài chính, gộp vào nhóm Edge Computing - Ảnh 2.

DLSS 5 và hàng loạt cột mốc trong quý

Về mảng đồ họa, NVIDIA ra mắt DLSS 4.5 với tính năng tạo đa khung hình động, công nghệ dùng AI để sinh thêm khung hình giúp game mượt hơn mà không cần tăng sức mạnh phần cứng thực sự. Hãng cũng hé lộ DLSS 5 kèm mô hình dựng hình thần kinh dẫn đường 3D, được mô tả là bước đột phá đồ họa lớn nhất kể từ khi ray tracing xuất hiện năm 2018.

Trong lĩnh vực xe hơi tự lái, NVIDIA mở rộng hợp tác với Hyundai và Kia cho thế hệ lái tự động tiếp theo trên nền tảng DRIVE Hyperion, đồng thời hợp tác với Uber triển khai đội xe tự lái. Các hãng BYD, Geely, Isuzu và Nissan cũng đang phát triển xe tự lái cấp độ 4 trên cùng nền tảng này. NVIDIA cũng giới thiệu Halos OS, kiến trúc an toàn thống nhất dành cho xe hơi điều khiển bằng AI.

NVIDIA xóa mảng Gaming khỏi báo cáo tài chính, gộp vào nhóm Edge Computing - Ảnh 3.

Về robot và AI công nghiệp, NVIDIA công bố các mô hình Cosmos và Isaac GR00T N mới, cùng khung mô phỏng Isaac và nền tảng IGX Thor. Hãng cũng hợp tác với T-Mobile và Nokia tích hợp ứng dụng AI vật lý vào hạ tầng AI-RAN, hướng tới xây dựng mạng 6G trên nền tảng mở và bảo mật.

Chiến lược dài hạn: từ nhà sản xuất GPU thành nhà cung cấp hệ sinh thái AI

Việc tái cơ cấu mảng kinh doanh phản ánh định hướng chiến lược rõ ràng của NVIDIA: không còn tự định vị là hãng sản xuất GPU, mà chuyển sang vai trò nhà cung cấp hệ sinh thái AI toàn diện. Khi Gaming, xe hơi và robot được gộp chung dưới một nhóm duy nhất, thông điệp ngầm là NVIDIA xem tất cả các thiết bị đầu cuối này đều là một phần trong cùng tầm nhìn về AI phân tán, nơi trí tuệ nhân tạo lan rộng ra mọi thiết bị xung quanh người dùng.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày