PS5 Pro được nâng cấp đồ hoạ, hình ảnh sắc nét và ổn định hơn nhiều
PSSR 2.0 được xây dựng trên nền AMD FSR 4 và tối ưu riêng cho PS5 Pro qua Project Amethyst, có 15 game hỗ trợ native và hơn 60 game PSSR 1.0 có thể nâng cấp lên thuật toán mới qua cài đặt hệ thống mà không cần vá riêng.
PlayStation 5 Pro hiện hỗ trợ hai thế hệ công nghệ nâng cấp hình ảnh PSSR, trong đó phiên bản mới nhất PSSR 2.0 ra mắt ngày 16 tháng 3 năm 2026 cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh so với thế hệ đầu tiên.
PSSR là gì và tại sao công nghệ này quan trọng?
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) là hệ thống nâng cấp hình ảnh dựa trên trí tuệ nhân tạo, hoạt động theo cơ chế học máy, tương tự NVIDIA DLSS hay AMD FSR thế hệ mới. Thay vì render trực tiếp ở độ phân giải 4K đòi hỏi rất nhiều tài nguyên đồ họa, máy chỉ cần render ở độ phân giải thấp hơn (thường là 1080p hoặc 1440p), sau đó dùng mạng nơ-ron để tái tạo các điểm ảnh còn thiếu, cho ra hình ảnh 4K sắc nét. Phần tài nguyên tiết kiệm được, nhà phát triển có thể dành cho tốc độ khung hình cao hơn, hiệu ứng ánh sáng phản chiếu, hoặc các chi tiết đồ họa phức tạp hơn.
Điểm khác biệt so với các phương pháp nâng cấp thông thường là PSSR sử dụng thông tin từ các khung hình trước đó kết hợp với học máy, thay vì chỉ kéo giãn hình ảnh bằng thuật toán toán học đơn thuần. Nhờ vậy, các chi tiết nhỏ như cạnh kết cấu, hình học phức tạp và lá cây được giữ lại rõ ràng hơn nhiều.
PSSR 1.0 và những điểm yếu ban đầu
PSSR 1.0 ra mắt cùng PS5 Pro vào tháng 11 năm 2024 và được các nhà phát triển game đón nhận tích cực ngay từ đầu. Tuy nhiên, phiên bản này vẫn còn một số hạn chế: các chi tiết nhỏ như hàng rào lưới thép, tóc người và lá cây có xu hướng bị rung lắc hoặc nhấp nháy khi nhân vật chuyển động. Ngoài ra, hình ảnh đôi khi trở nên hơi nhiễu hạt trong một số điều kiện ánh sáng nhất định, kém hơn so với DLSS hay AMD FSR 4 trên PC.
PSSR 2.0, cải tiến dựa trên hợp tác AMD và Sony
PSSR 2.0 được xây dựng dựa trên một nhánh tùy chỉnh của AMD FSR 4, được tối ưu riêng cho PS5 Pro trong khuôn khổ dự án hợp tác học máy lâu dài giữa AMD và Sony mang tên Project Amethyst. Hai cải tiến chính là hình ảnh ổn định hơn theo thời gian và độ sắc nét tổng thể tốt hơn, trực tiếp khắc phục các điểm yếu của phiên bản trước. Theo đánh giá từ các chuyên gia như Digital Foundry, PSSR 2.0 là một cải thiện lớn và trong một số trường hợp còn có thể so sánh ngang ngửa với AMD FSR 4 trên PC.
Danh sách game hỗ trợ native PSSR 2.0
Hiện tại có 15 tựa game đã được vá trực tiếp để dùng thuật toán PSSR 2.0 gốc, bao gồm: Alan Wake 2, Assassin's Creed: Shadows, Control: Ultimate Edition, Crimson Desert, Dragon Age: The Veilguard, Dragon's Dogma 2, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Nioh 3, Resident Evil: Requiem (tựa game đầu tiên dùng thuật toán mới), Rise of the Ronin, Senua's Saga: Hellblade II, Silent Hill 2, Silent Hill f và Starfield. Cyberpunk 2077 cũng sắp được cập nhật hỗ trợ trong thời gian tới.
Game PSSR 1.0, có thể nâng cấp lên 2.0 bằng cài đặt hệ thống
Tin vui là PS5 Pro có tùy chọn cấp hệ thống cho phép nâng cấp tất cả game PSSR 1.0 lên thuật toán 2.0 mà không cần vá riêng từng game. Tùy chọn này nằm tại Cài đặt > Nâng cao chất lượng hình ảnh PSSR. Kiến trúc sư hệ thống PS5 Pro Mark Cerny cho biết hiện tại tùy chọn này sẽ luôn trỏ đến PSSR 2.0, dù cách diễn đạt để ngỏ khả năng thay đổi trong tương lai khi có thế hệ thuật toán mới hơn. Sony cũng lưu ý rằng một số game có thể gặp lỗi hiển thị khi bật tùy chọn này, nếu gặp vấn đề, người dùng có thể tắt đi và quay về PSSR 1.0 bất kỳ lúc nào.
Danh sách các tựa game PSSR 1.0 đã được xác nhận và có thể nâng cấp lên 2.0 hiện bao gồm: 007: First Light, Albatroz, Alien: Rogue Incursion, Apex Legends, Ark: Survival Ascended, Arma Reforger, Assassin's Creed: Mirage, Astro Bot, Avatar: Frontiers of Pandora, Baldur's Gate 3, Battlefield VI, Black Myth: Wukong, Blades of Fire, Call of Duty: Black Ops VI, Call of Duty: Black Ops VII, Days Gone Remastered, Demon's Souls, Enlisted, F1 24, F1 25, FBC: Firebreak, Ghost of Yotei, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance 2, Lies of P, Lords of the Fallen, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Naraka: Bladepoint, NBA 2K25, Ninja Gaiden 4, No Man's Sky, Off the Grid, Outbreak: Shades of Horror, Chromatic Split, Paladin's Passage, Path of Exile 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Retrieval, Returnal, Slitterhead, STALKER 2: Heart of Chernobyl, Star Wars Jedi: Survivor, Star Wars: Outlaws, Stellar Blade, The Crew Motorfest, The First Descendant, The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered, The Seven Deadly Sins: Origin, Tides of Annihilation, War Thunder, Warframe, Warhammer 40,000: Darktide, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Where Winds Meet và Ys X: Proud Nordics.
Tương lai: tạo khung hình bổ sung
Trong tương lai, PSSR có thể được mở rộng thêm tính năng tạo khung hình nhân tạo. Mark Cerny đã xác nhận rằng một phiên bản tùy chỉnh của công nghệ tạo khung hình từ AMD sẽ được đưa lên các máy PlayStation, có khả năng sẽ được tích hợp vào bộ công cụ PSSR khi ra mắt.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
"Thiên tài AI" Sam Altman qua lời đồng nghiệp: Gần như không biết code, hiểu sai các khái niệm học máy cơ bản
Một bài điều tra từ The New Yorker hé lộ những góc nhìn trái chiều từ nội bộ OpenAI, khi một số nhân sự cho rằng Sam Altman không mạnh về kỹ thuật như hình ảnh công chúng, đồng thời đặt ra nhiều câu hỏi về cách ông điều hành công ty AI hàng đầu thế giới.
-
Anthropic có một AI mạnh đến mức không dám công khai: từng trốn khỏi sandbox, tự xóa dấu vết, tự tìm lỗ hổng 27 năm tuổi