Resident Evil Revelations có thể được làm lại, CAPCOM cân nhắc mở rộng dòng game
Một nguồn tin rò rỉ cho biết CAPCOM đang xem xét phát triển bản làm lại cho Resident Evil Revelations, sau thành công của các bản remake trước đó.
Leaker Dusk Golem vừa tiết lộ rằng CAPCOM đang cân nhắc khả năng phát triển bản làm lại cho Resident Evil Revelations. Thông tin này xuất hiện khi Dusk Golem công bố danh sách dòng thời gian của loạt game Resident Evil, trong đó có đề cập đến cả hai phần Revelations. Theo nguồn tin này, bản làm lại Resident Evil 0 cũng đang được phát triển với kế hoạch phát hành vào năm 2028.
Khi được hỏi về việc CAPCOM có coi các phần Revelations là một phần của dòng game chính hay không, Dusk Golem cho biết các đạo diễn của Resident Evil Revelations 1 và 2 hiện đang dẫn dắt thương hiệu. Ban đầu, ý tưởng của Revelations là kể một câu chuyện quá khứ, nhưng nền tảng của hai phần này đã trở thành yếu tố quan trọng cho toàn bộ series. Theo leaker, khả năng thực hiện bản làm lại Resident Evil Revelations đã được đưa ra bàn thảo trong nội bộ CAPCOM.
Đạo diễn Koshi Nakanishi, người hiện đang chỉ đạo Resident Evil Requiem, cũng từng là đạo diễn của Resident Evil Revelations đầu tiên. Đây là lần đầu tiên ông đảm nhận vai trò đạo diễn trong thương hiệu này.
Resident Evil Revelations lần đầu ra mắt vào năm 2012 trên hệ máy Nintendo 3DS, sau đó được phát hành trên PC và các hệ máy console khác dưới dạng bản HD remaster. Trò chơi lấy bối cảnh giữa Resident Evil 4 và Resident Evil 5, theo chân hai đặc vụ BSAA là Jill Valentine và Parker Luciani điều tra một du thuyền sang trọng bị bỏ hoang mang tên Queen Zenobia, với nhiệm vụ tìm kiếm Chris Redfield và Jessica Sherawat mất tích. Cốt truyện được xây dựng theo phong cách phim truyền hình nhiều tập, chuyển đổi góc nhìn giữa các nhân vật và địa điểm như du thuyền, vùng núi phủ tuyết và bờ biển châu Âu. Trung tâm của câu chuyện là tổ chức khủng bố sinh học Veltro cùng mối đe dọa virus T-Abyss có nguy cơ lan ra đại dương toàn cầu.
Về lối chơi, Resident Evil Revelations quay trở lại phong cách kinh dị sinh tồn truyền thống với nhịp độ chậm rãi, đạn dược hạn chế và nhiều câu đố, khác biệt so với hướng hành động mạnh mẽ của Resident Evil 5 và 6. Tuy nhiên, hệ thống điều khiển của trò chơi bị đánh giá là còn cứng nhắc và có thể sẽ được cải tiến nếu bản làm lại được thực hiện.
Phần tiếp theo, Resident Evil Revelations 2, phát hành năm 2015. Dù chất lượng của hai phần Revelations thường được đánh giá thấp hơn các phần chính, nhưng với thành công lớn của các bản làm lại Resident Evil 2, 3, 4 cùng doanh số kỷ lục của Requiem, CAPCOM đang cân nhắc phát triển thêm các dự án mới liên quan đến dòng game này.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Google công bố thuật toán mới, nén bộ nhớ AI xuống 6 lần: cổ phiếu chip nhớ lập tức lao dốc
Không chỉ giảm kích thước bộ nhớ của mô hình AI xuống 6 lần, thuật toán này còn giúp tăng tốc xử lý của AI lên gấp 8 lần, và các mô hình AI cỡ lớn có thể chạy ngay trên laptop của người dùng.
-
Khai tử Sora: Giờ OpenAI mới nhận ra, người dùng không cần AI rác, còn Anthropic đã đúng từ đầu