Rockstar làm GTA 6 theo cách không ai ngờ: tạo 10.000 âm thanh bước chân rồi... chỉ dùng 100
Rob Carr, cựu nhà thiết kế âm thanh Rockstar Games, tiết lộ cách hãng làm game: sản xuất ở quy mô khổng lồ rồi cắt bớt.
Rob Carr, cựu nhà thiết kế âm thanh của Rockstar Games từng tham gia Red Dead Redemption và GTA 5, vừa tiết lộ triết lý phát triển đặc biệt đằng sau GTA 6 trong một cuộc phỏng vấn với kênh Kiwi Talkz.
Khi được hỏi liệu ngân sách không giới hạn có phải là bí quyết đằng sau chất lượng game của Rockstar hay không, Carr cho biết yếu tố then chốt hơn chính là không có ràng buộc sáng tạo. "Câu hỏi đầu tiên trong bất kỳ công việc nào là: giới hạn ở đây là gì? Bạn sẽ nhận được các giới hạn kỹ thuật - mỗi soundbank phải đáp ứng yêu cầu X, Y, Z; đây là ràng buộc kỹ thuật cho từng nhiệm vụ. Còn giới hạn sáng tạo? Không có. Cứ phát điên hết mình."
Triết lý đó dẫn đến quy trình sản xuất ở quy mô khổng lồ ở mọi khâu. Carr lấy ví dụ về âm thanh bước chân - một chi tiết tưởng như thứ yếu trong game: "Nếu muốn làm tiếng bước chân và muốn có 10.000 âm thanh độc đáo, cứ làm đi. Rồi sau đó sẽ rút gọn nếu không cần thiết. Bạn đã làm 10.000 âm thanh bước chân - nhưng có thực sự cần 10.000 không? Có lẽ không. Vậy hãy giới hạn xuống còn khoảng 100."
Theo Carr, giai đoạn cuối phát triển chính là giai đoạn "cắt bớt" - loại bỏ những phần thừa sau khi đã sản xuất ở quy mô lớn. Đây là cách tiếp cận ông cho là khôn ngoan hơn so với làm chưa đủ rồi bổ sung gấp về cuối dự án. "Dễ hơn khi làm quá nhiều rồi cắt bớt, còn hơn là làm không đủ rồi phải cố vắt kiệt thêm 5 hay 10% vào giai đoạn cuối," ông nói.
Với triết lý này đã được áp dụng từ lâu tại Rockstar, cùng với các thông tin rò rỉ cho thấy GTA 6 đang tích hợp những hệ thống chi tiết như kính vỡ theo quy trình thủ tục (procedural breakable glass), nhiều khả năng game hiện đang ở giai đoạn "cắt bớt" trước khi ra mắt vào tháng 11 năm nay.
GTA 6 có tổng ngân sách phát triển ước tính khoảng 3 tỷ USD, đặt mục tiêu trở thành tựa game thế giới mở hoàn thiện nhất từng được tạo ra. Người chơi hiện vẫn chưa được xem nhiều cảnh thực tế trong game.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Nhờ BIOS do Claude viết, chip Intel Bartlett Lake 12 P-core lần đầu chạy được trên bo mạch Z790 - nhưng vẫn chưa boot hoàn toàn
Lần đầu tiên Core 9 273PQE - chip Bartlett Lake 12 P-core - hiển thị đúng tên trên màn hình POST bo mạch Z790, nhờ firmware tùy chỉnh do Claude viết.
-
Sau nhiều năm bị chê viền dày, Google Pixel 11 cho thấy Google đã "lắng nghe"