Samson ra mắt đầy lỗi, studio xin lỗi và hứa khắc phục

Thế Duyệt, Thanh Niên Việt 

Người đồng sáng lập Avalanche Studios thừa nhận nhiều người chơi gặp lỗi không thể tiếp tục game và cam kết bản vá ngày 10/4 sẽ xử lý hiệu năng, crash âm thanh, hoạt ảnh cùng các lỗi nhiệm vụ.

Studio Liquid Swords vừa ra mắt tựa game đầu tay mang tên Samson: A Tyndalston Story, nhưng màn chào sân không mấy suôn sẻ khi sản phẩm xuất hiện cùng hàng loạt lỗi kỹ thuật nghiêm trọng. Trước làn sóng phản hồi tiêu cực từ người chơi, studio đã lên tiếng thừa nhận vấn đề và cam kết tung bản vá sửa lỗi vào ngày 10/4/2026.

Christofer Sundberg, người đồng sáng lập Avalanche Studios và hiện là người đứng đầu Liquid Swords, đăng thông báo trực tiếp trên trang Steam của game để gửi lời xin lỗi đến cộng đồng. Ông thừa nhận rằng nhiều người chơi đang gặp phải tình trạng game bị lỗi không thể tiếp tục, cùng các vấn đề về hiệu năng, và gọi đây là điều "không thể chấp nhận được". "Chúng tôi đang lắng nghe mọi phản hồi và đang nỗ lực hết sức để mang lại đúng tựa game mà chúng tôi đã dành nhiều năm tâm huyết xây dựng," Sundberg viết.

Bản vá dự kiến phát hành vào thứ Sáu sẽ tập trung xử lý nhiều nhóm vấn đề: cải thiện hiệu năng để giảm tình trạng giật lag, sửa các lỗi khiến game bị thoát đột ngột liên quan đến âm thanh, hoạt ảnh nhân vật và xử lý đồ họa, đồng thời vá các lỗi trong nhiệm vụ và tiến trình chơi. Bản vá cũng sẽ điều chỉnh một số trải nghiệm gameplay và nâng cấp mặt kỹ thuật tổng thể. Thêm vào đó, người chơi sẽ được hỗ trợ lưu tối đa 8 file tiến trình thay vì số lượng hạn chế như hiện tại.

Samson ra mắt đầy lỗi, studio xin lỗi và hứa vá vào thứ Sáu - Ảnh 1.

Mặc dù gặp trục trặc khi ra mắt, Samson: A Tyndalston Story vẫn được đánh giá là có nền tảng gameplay đáng chơi khi hoạt động ổn định. Điều này khiến cộng đồng kỳ vọng rằng sau khi các lỗi được xử lý, trải nghiệm tổng thể sẽ được cải thiện đáng kể.

Sundberg cũng tiết lộ tầm nhìn dài hạn của studio xung quanh vũ trụ Tyndalston, thành phố hư cấu là bối cảnh của game. Ông so sánh Tyndalston với Gotham City hay Montana, ngụ ý đây sẽ là thế giới dùng chung cho nhiều câu chuyện trong tương lai với các nhân vật khác nhau. "Chúng tôi đã viết 400 năm lịch sử của thành phố, chờ được kể qua game và các hình thức giải trí khác," ông chia sẻ. Trong Samson, người chơi khám phá khu vực phía Nam của Tyndalston, nơi nhân vật chính Samson lớn lên trong a small city block called The Ditch.

Liquid Swords khẳng định cam kết tiếp tục phát triển cả Samson lẫn thế giới Tyndalston trên nhiều mặt: chất lượng kỹ thuật, gameplay và nội dung. Studio không có ý định bỏ rơi sản phẩm sau màn ra mắt gặp sự cố, mà thay vào đó xem đây là điểm khởi đầu cho một vũ trụ game dài hơi.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ