Sony thu hẹp chiến lược game PC: Doanh số thấp cho các bản phát hành chậm
Dữ liệu từ Newzoo cho thấy game PlayStation chuyển thể lên PC sau console chỉ chiếm 13% tổng người chơi trong 3 tháng đầu, buộc Sony xem xét lại chiến lược.
Theo thông tin từ Bloomberg, Sony đang có động thái thu hẹp chiến lược đưa các tựa game độc quyền của PlayStation lên nền tảng PC. Hai trò chơi đầu tiên được cho là sẽ không ra mắt trên PC là Ghost of Yotei và Saros.
Mặc dù lô game PlayStation đầu tiên khi ra mắt PC đạt doanh số tốt, nhưng các bản phát hành gần đây như Marvel's Spider-Man 2 và The Last of Us Part II lại thường chỉ đạt 13% tổng người chơi trong ba tháng đầu. Một báo cáo mới từ GamesIndustry.Biz, dựa trên dữ liệu từ công ty phân tích toàn cầu Newzoo, đã cung cấp thêm bối cảnh cho tình hình này. Ngoại trừ các tựa game nhiều người chơi như Helldivers 2 và Marathon, Sony dường như chưa bao giờ có ý định phát hành các game chơi đơn của mình trên PC cùng ngày với phiên bản console.
Theo dữ liệu của Newzoo, khoảng cách thời gian giữa các bản phát hành, dù có vẻ là cơ hội tốt để các nhà phát hành "kiếm lời kép", lại không mang lại kết quả như mong đợi. Manu Rosier, giám đốc tình báo thị trường tại Newzoo, cho biết các tựa game PlayStation được chuyển thể lên PC sau khi ra mắt console thường chỉ chiếm khoảng 13% tổng số người chơi trong ba tháng đầu tiên trên cả hai nền tảng. Trong khi đó, các tựa game AAA tương đương ra mắt đồng thời trên PC và console, nền tảng PC đóng góp gần 44% tổng số người chơi trong cùng kỳ.
Rosier nhấn mạnh rằng mô hình này cũng xảy ra với các danh mục game độc quyền khác ngoài Sony. Các tựa game độc quyền của PlayStation do bên thứ nhất phát triển (12% thị phần PC) và bên thứ ba (13%) cho thấy kết quả tương tự, hiệu quả kinh doanh chủ yếu bị ảnh hưởng bởi chiến lược phát hành không đồng bộ, chứ không phải do nhu cầu của thương hiệu trên PC. Ông giải thích thêm, khi một phiên bản PC ra mắt nhiều năm sau bản console, phần lớn nhu cầu ở giai đoạn đầu vòng đời sản phẩm đã được đáp ứng trên nền tảng chính.
Rõ ràng, không giống như con đường mà Xbox đã chọn, đặc biệt là với xác nhận rằng console tiếp theo của họ sẽ là một thiết bị lai có thể chơi cả game PC và console, PlayStation muốn đảm bảo rằng người chơi vẫn có lý do để mua PS5 hoặc PS6.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Bỏ 38 triệu mua iPhone 17 Pro Max, hay mua cả "combo Apple" đủ dùng cho 4 năm đại học?
Với số tiền gần 38 triệu đồng để mua iPhone 17 Pro Max, người dùng thực tế có thể sở hữu trọn bộ MacBook Neo, iPhone 17e và AirPods 4 chống ồn - một hệ sinh thái đủ phục vụ học tập, làm việc và giải trí.
-
Trải nghiệm Lexar Armor Silver Pro: Giá chưa đến một lượng bạc nhưng mang lại cả tấn an tâm