Steam sắp có khả năng “tiên đoán” xem phần cứng nhà bạn chạy game được bao nhiêu FPS
Bước tiến này hứa hẹn giải quyết triệt để nỗi lo chênh lệch giữa cấu hình yêu cầu và hiệu năng thực tế của game.
Thông tin này được phát hiện trên diễn đàn ResetEra, khi người dùng Dex3108 tìm thấy một dòng mã mới trong bản cập nhật ứng dụng Steam: "Chọn một Ứng dụng và cấu hình PC để xem biểu đồ tốc độ khung hình dự kiến, dựa trên tốc độ khung hình của những người dùng khác".
Đoạn mã này chỉ ra rằng nền tảng Steam có thể sẽ tích hợp một công cụ cho phép người dùng nhập thông số CPU, GPU và bộ nhớ (RAM) để xem trước mức hiệu năng dự kiến, trước khi quyết định xuống tiền mua game. Động thái này được xem là một bước tiến quan trọng giúp thu hẹp khoảng cách giữa các yêu cầu cấu hình chính thức từ nhà phát triển và trải nghiệm thực tế của người dùng - một chỉ số thường biến động lớn do tính đa dạng của mảng PC.
Hóa ra, việc Valve thu thập dữ liệu phần cứng của máy tính có cài Steam là để phục vụ mục đích này. Thời gian gần đây, Valve đã bắt đầu hỏi ý kiến người dùng hệ điều hành SteamOS (hiện đang chạy trên một số máy handhel bao gồm Steam Deck, và sẽ chạy trên hệ máy Steam Machine sắp ra mắt) xem họ có đồng ý cho phép theo dõi FPS ẩn danh hay không.
Trước đó, Valve cũng công bố một tính năng thử nghiệm trên các thiết bị SteamOS nhằm âm thầm ghi lại tốc độ khung hình và cấu hình hệ thống để "tìm hiểu về khả năng tương thích của trò chơi và cải thiện Steam", với cam kết không thu thập dữ liệu về danh tính cá nhân.
Song song với đó, Valve vừa cho phép người dùng đính kèm thông số phần cứng của họ vào các bài đánh giá trên Steam, giúp loại bỏ sự bất tiện khi phải tự liệt kê chi tiết hệ thống lúc mô tả hiệu năng game.
Hiện tại, vẫn chưa rõ liệu tính năng ước tính số FPS ước tính này có được áp dụng cho phiên bản Steam trên Windows không, bởi các nỗ lực theo dõi của Valve từ trước đến nay chủ yếu tập trung vào hệ sinh thái riêng của hãng.
Đối với người dùng SteamOS, đặc biệt là chiếc máy Steam Machine sắp ra mắt với mức tiêu thụ điện năng cao hơn, dữ liệu hiệu năng chi tiết này sẽ giúp họ nắm rõ các tựa game nặng hoạt động ra sao trên phần cứng nhỏ gọn và bổ sung hoàn hảo cho chương trình "Verified" - tiêu chuẩn đánh giá hiệu năng game trên Steam Deck.
Tuy nhiên, tính năng này cũng phải đối mặt với không ít rào cản. Hiệu năng PC phụ thuộc vào vô vàn biến số: từ cài đặt đồ họa, độ phân giải, các bản mod cho đến những công nghệ nâng cấp độ phân giải như DLSS và FSR - vốn có thể tăng tốc độ khung hình nhưng lại ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Việc tổng hợp dữ liệu trên tất cả các điều kiện phức tạp này sẽ đòi hỏi quá trình chuẩn hóa cẩn thận để giữ cho các ước tính luôn đáng tin cậy.
Bất chấp những thách thức đó, cộng đồng game thủ tỏ ra rất đón nhận động thái hướng tới các thông tin hiệu suất do cộng đồng đóng góp của Valve. Nếu được triển khai thành công, tính năng này có thể biến cửa hàng game PC lớn nhất thế giới trở thành một "kim chỉ nam" đáng tin cậy hơn cho người mua giữa bối cảnh phần cứng ngày càng phân mảnh.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
POCO X8 Pro Max: Chiếc máy 13 triệu đang làm khó cả phân khúc flagship!
POCO X8 Pro Max là lần đầu tiên dòng X có chip ngang chuẩn cận flagship, pin 8.500mAh lớn hơn cả nhiều flagship đắt gấp đôi, khung nhôm kính với IP68/IP69K - tất cả ở mức giá chỉ khoảng 12-13 triệu đồng. Chiếc máy này đặt ra câu hỏi: ranh giới giữa tầm trung và flagship còn có nghĩa gì nữa không?
-
Gửi AI về năm 1998, một lập trình viên tạo ra Windows 98 "biết nói", có cả dial-up và Minesweeper