Studio làm game indie bán chạy nhất 2025 bị gọi là 'lười biếng' vì không cập nhật liên tục
PEAK của Landfall Games và Aggro Crab là một trong những tựa indie thành công nhất năm 2025, nhưng kỳ vọng về lịch cập nhật của game live service đang được áp đặt lên một tựa game vốn không được thiết kế theo mô hình đó.
PEAK, tựa game leo núi hợp tác nhiều người chơi từ Landfall Games và Aggro Crab, là một trong những cái tên nổi bật nhất của làng indie năm 2025. Game lọt vào danh sách bán chạy nhất và được chơi nhiều nhất trên Steam tính theo lượng người dùng trung bình hàng tháng - tất cả xuất phát từ một dự án nhỏ bắt đầu tại một game jam, nơi hai studio indie cùng nhau thử nghiệm ý tưởng leo núi hài hước cùng bạn bè.
Dù vậy, một bộ phận người chơi vẫn chưa thỏa mãn. Họ muốn thêm bản cập nhật, thêm vùng địa hình, thêm tính năng. Vấn đề là Landfall và Aggro Crab chưa bao giờ định vị PEAK là game dịch vụ trực tuyến dài hạn (live service). Đây là một tựa game hoàn chỉnh khi ra mắt, và hai studio quyết định bổ sung thêm nội dung vì game thành công, không phải vì nghĩa vụ.
"Mỗi bản cập nhật là phần thưởng, không phải quyền lợi"
Mọi chuyện leo thang khi một người chơi đăng bài cáo buộc Landfall có "chu kỳ phát triển lười biếng". Studio phản hồi thẳng thắn trên mạng xã hội: "PEAK đã có rất nhiều bản cập nhật. Cả chúng tôi lẫn Aggro Crab đều không phải studio live service. Mỗi bản cập nhật là phần thưởng, không phải quyền lợi".
Một người dùng khác tiếp tục lập luận rằng với giá 10 USD (khoảng 250.000 đồng), một game trực tuyến đương nhiên phải có thêm vùng địa hình hay tính năng mới, vì "ngành game bây giờ vận hành theo cách đó". Landfall đáp lại bằng cách nhắc nhở rằng ngành game từng không có khái niệm cập nhật sau phát hành: "Ngày xưa, game ra là không có cập nhật, cứ thế mà chơi. Chúng tôi đã đi xa hơn rất nhiều so với đó, và còn ít nhất một bản cập nhật nữa đang đến".
Sau đó Landfall dừng phản hồi, và phần lớn cộng đồng đã lên tiếng thay họ. Đa số người chơi hiểu rằng không phải game nào có tính năng trực tuyến cũng là live service, và việc kỳ vọng dòng nội dung liên tục từ hai studio indie nhỏ là không thực tế.
Khi mô hình live service trở thành mặc định
Dễ hiểu tại sao ranh giới này bị mờ đi. Những tựa live service lớn với lịch cập nhật dày đặc đã thống trị bảng xếp hạng game được chơi nhiều nhất suốt vài năm qua, và nhiều khả năng vẫn tiếp tục như vậy trong 2026. Sự hiện diện khắp nơi của mô hình đó khiến người chơi dần mặc định áp đặt kỳ vọng tương tự lên mọi tựa game có yếu tố trực tuyến.
Song, những bản cập nhật đó đến từ các studio vừa có khả năng thực hiện, vừa muốn làm - và không phải studio nào cũng có cả hai. PEAK bán rất tốt, nhưng Landfall và Aggro Crab vẫn là hai studio indie, hoạt động trong một ngành mà ngay cả đội ngũ đứng sau các live service lớn nhất cũng đang sa thải nhân sự hoặc đóng cửa. Gọi "lười biếng" những người đã làm ra một trong những tựa indie được yêu thích nhất năm 2025, và vẫn đang tiếp tục cập nhật, rõ ràng là không thỏa đáng.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Cũng dùng một loạt iPhone để quay, album trailer “HVL” của đạo diễn Việt khác gì bom tấn điện ảnh 28 Years Later?
Một công cụ, hai cách tiếp cận: album trailer “HVL” và 28 Years Later cho thấy sự khác biệt không đến từ thiết bị, mà từ cách nó được sử dụng.
-
Cả ngành công nghệ đang "chết đuối" vì giá RAM tăng gấp 4 lần chỉ trong 4 năm - NVIDIA lại có thẻ "VIP" riêng, cứ bình thản nhìn thiên hạ chịu trận