Fight for Life (1996)
Fight for Life là con bài chiến lược của hãng Atari nhằm giành lại thị phần trước sự trỗi dậy mạnh mẽ của Playstation và Saturn. Chịu trách nhiệm chính cho việc phát triển của game là Francois Bertrand, chuyển về từ nhóm làm game Virtua Fighter của Sega. Trong Fight for Life, người chơi sẽ điều khiển các linh hồn đã chết chiến đấu với nhau trong một giải đấu do Diêm Vương tổ chức. Phần thưởng cho nhà vô địch là cực kỳ lớn: thoát khỏi cõi chết và trở lại dương gian!
Tuy được kỳ vọng to lớn nhưng Fight for Life lại thất bại một cách thảm hại. Nhịp độ game chậm, chiêu thức tấn công đơn giản và đặc biệt là thiết kế game quá tồi (thậm chí không hiển thị cả thanh máu của nhân vật). Trên hết, khung cảnh trong game trông chẳng có vẻ gì là địa ngục. Không dung nham nóng chảy, không có quỷ dữ, khung cảnh của Fight for Life là những thành phố, đồi núi hay sa mạc. Thất bại của game lí giải tại sao ý tưởng về những cuộc chiến để thoát khỏi cõi chết rất hiếm khi xuất hiện từ đó đến nay.
Afterlife (1996)
Trong những năm 90 của thế kỷ trước, LucasArts được biết đến với những ý tưởng game rất độc đáo, không chỉ trong thể loại hành động thế mạnh mà còn trong các tựa game phiêu lưu giải đố và một số game thuộc thể loại khác. Afterlife là một ví dụ - các nhà làm game đã tạo ra một tựa game giả lập xây dựng với địa điểm là thiên đường và địa ngục.
Người chơi sẽ được trợ giúp bởi một thiên thần và một yêu ma. Nhiệm vụ của họ là xây dựng nơi trú ngụ cho các linh hồn sau khi chết. Sau đó người chơi sẽ huấn luyện các linh hồn này thành các công nhân làm việc trong thế giới của mình. Các linh hồn có thể được đầu thai, và người chơi cũng phải bảo đảm điều này diễn ra suôn sẻ.
Tuy nhiên người chơi lại không có quyền hành gì đối với nơi mình đang quản lý và chỉ có thể theo dõi những thông tin chung về thiên đường và địa ngục. Tất nhiên trong các game xây dựng và quản lý như thế này, thiên tai thường xuyên xảy ra. Không giống với những gì loài người thường phải đối phó, ở thiên đường đôi khi sẽ có những đàn chim khổng lồ "bậy" lên các công trình, còn với địa ngục thì là một con quỷ khổng lồ nổi khùng và làm cho địa ngục vốn đã không đẹp đẽ gì trở nên hoang tàn hơn.
Dù có nội dung khá thú vị và hài hước, Afterlife không thành công lắm trên thị trường game PC. Tuy nhiên vẫn có khả năng tựa game này sẽ có ngày quay trở lại với người hâm mộ.
Diablo (1996)
Blizzard từ lâu đã được biết đến như một hãng phát triển game PC hàng đầu với Warcraft và các phiên bản của tựa game này. Sau khi phát hành Warcraft II, Blizzard đã tung ra Diablo, một tựa game RPG với bối cảnh tăm tối và xấu xa. Cuộc hành trình đến tận cùng địa ngục của Diablo đã cuốn hút rất nhiều người chơi và cho đến giờ, series Diablo vẫn là một trong những series thành công nhất của Blizzard.
Trong game, người chơi không thực sự đặt chân đến địa ngục trong những phần đầu của game. Nhưng một khi họ đã đến nơi đó, chắc hẳn bất kì ai cũng cảm thấy bị bao trùm bởi bóng tối và sự hoang tàn. Khó có thể nhìn rõ quang cảnh trong ánh sáng lờ mờ của những ngọn đuốc. Màu sắc duy nhất người chơi dễ dàng nhận thấy ở địa ngục là màu đỏ từ những hồ máu đang sôi sục.
Đồ họa có phần tăm tối và ảm đạm đã trở nên quen thuộc đối với người hâm mộ Diablo đến mức họ đã phản ứng mạnh mẽ với Blizzard khi những tấm screen shot của Diablo III tỏ ra rực rỡ nhiều màu sắc. Nhưng cho họ có phàn nàn thế nào thì một điều chắc chắn là họ sẽ không thể bỏ qua Diablo III, bởi chẳng ai có thể cưỡng lại ý tưởng về một chuyến hành trình nữa hướng về địa ngục.
Thrill Kill (không được phát hành)
Thrill Kill là một trong những tựa game gây tranh cãi nhất trong lịch sử. Game cho phép bốn người chơi tự do chiến đấu với nhau giữa linh hồn của người chết để có cơ hội quay trở lại với sự sống. Ý tưởng này giống với Fight for Life, nhưng Thrill Kill đã khai thác những nét mới mà tựa game đi trước không dám nghĩ tới. Ngoài yếu tố combat bốn người, Thrill Kill có cho riêng mình một "bộ sưu tập" nhân vật xấu xa và trụy lạc để hỗ trợ thêm tính bạo lực và tàn bạo cho game.
Bối cảnh địa ngục của game cũng không giống với những gì người chơi thường nghĩ đến. Địa ngục trong Thrill Kill mô phỏng thế giới hiện đại, chỉ có điều "tàn tạ" hơn với rất nhiều máu, graffiti và các hình ảnh không lấy gì làm dễ chịu. Sàn đấu của người chơi có thể là nhà máy, ngục tù, những con ngõ nhỏ hay thậm chí là nhà thương điên.
Trước khi Thrill Kill được tung ra thị trường bởi Virgin Interactive thì EA đã mua lại hãng game này. Và sau khi chứng kiến những gì có trong game, các nhà làm game EA đã "phát hoảng" và lập tức hủy mọi kế hoạch ra mắt sản phẩm. EA cũng kiên quyết không bán lại cho bất cứ hãng nào với lí do tựa game này quá tàn bạo.
(Còn tiếp)