Trải nghiệm thực tế DLSS 5: ấn tượng về ánh sáng nhưng vẫn còn điểm chưa ổn, NVIDIA hé lộ khả năng bật tắt qua driver

Max, Thanh Niên Việt 

PC World trải nghiệm trực tiếp DLSS 5 hơn mười ngày sau GTC 2026, kỹ sư NVIDIA tiết lộ tính năng này có thể bật tắt ở cấp driver.

Hơn mười ngày kể từ khi NVIDIA công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, các đoạn footage và nhận xét từ người tham dự vẫn tiếp tục được chia sẻ. Đầu tuần này, PC World thực hiện một buổi livestream với footage quay off-screen bằng DJI Osmo Pocket 3 ở chế độ D-Log và áp dụng Rec.709 LUT, sau khi trải nghiệm trực tiếp các bản demo DLSS 5, bao gồm Hogwarts Legacy của Avalanche Software, Starfield và Oblivion Remastered của Bethesda, Assassin's Creed Shadows của Ubisoft, cùng bản demo kỹ thuật Zorah do NVIDIA tự phát triển trên Unreal Engine 5.

Adam từ PC World cho biết ông được tự do bật tắt công nghệ trong suốt quá trình trải nghiệm, cho thấy NVIDIA hoàn toàn tự tin để công nghệ này vào tay giới báo chí. Ông dành nhiều thời gian nhất cho demo Starfield và nhận ra ngay rằng ánh sáng thay đổi khi quan sát cùng một nhân vật ở trong nhà và ngoài trời, qua đó chứng minh DLSS 5 không áp dụng chiếu sáng cố định bất kể ngữ cảnh thực tế của cảnh.

Tuy nhiên, khi phân tích kỹ footage thu được, ông nhận thấy một số trường hợp chưa thực sự ổn. Cụ thể, khi xem xét các bụi cây tại khu Spaceport của thành phố New Atlantis, hiệu ứng bounce lighting được suy luận có vẻ quá mạnh. Ngược lại, các bề mặt kim loại phản chiếu bên trong tàu vũ trụ lại phản hồi rất tốt với DLSS 5 - ánh sáng phía sau thuyết phục hơn, rim lighting trên ghế ngồi rõ ràng hơn, bóng đổ dưới gầm bàn cũng được điền vào một cách tự nhiên hơn.

Trải nghiệm thực tế DLSS 5: ấn tượng về ánh sáng nhưng vẫn còn điểm chưa ổn, NVIDIA hé lộ khả năng bật tắt qua driver- Ảnh 1.

Nhìn tổng thể, ở giai đoạn này ông vẫn thiên về trạng thái tắt DLSS 5 hơn, dù ông dùng một hình ảnh so sánh khá thú vị: DLSS 5 tắt giống như nhìn qua ống kính máy ảnh với dải tương phản hẹp, còn DLSS 5 bật giống như nhìn bằng mắt người - cảnh vật hiện ra đúng với cách não bộ tưởng tượng khi đứng tại chỗ đó ngoài đời thực.

Điểm đáng chú ý nhất trong buổi trải nghiệm đến từ câu hỏi ông đặt trực tiếp cho các kỹ sư NVIDIA: liệu DLSS 5 có thể trở thành một tùy chọn ở cấp driver, tương tự như override trong ứng dụng NVIDIA, hay không? Câu trả lời nhận được là: "Có thể, nhưng đó không phải thứ chúng tôi đang trình diễn ở đây." Nếu điều này thành hiện thực, người dùng có thể bật DLSS 5 mà không cần nhà phát triển game phải tích hợp riêng. Dù vậy, một triển khai tối ưu vẫn sẽ đòi hỏi sự tinh chỉnh từ phía developer.

Hiện tại, danh sách các tựa game đã được xác nhận hỗ trợ DLSS 5 và dự kiến ra mắt vào Fall 2026 gồm: AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Where Winds Meet.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ