Ubisoft "khai tử" Prince Of Persia Remake, thế mà không chịu "rút phích" một tựa game phát triển 18 năm chưa xong

Kim, Thanh Niên Việt 

Ubisoft đang trải qua một cuộc "đại cải tổ" lớn.

Gã khổng lồ ngành game Ubisoft vừa tạo nên một cơn địa chấn khi thông báo hủy bỏ dự án được mong đợi từ lâu, Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Quyết định đã chính thức đánh dấu chấm hết cho một dự án lận đận, đồng thời phát tín hiệu mở màn cho một cuộc cải tổ cơ cấu lớn nhất trong lịch sử hãng game này.

Theo thông tin từ CEO Yves Guillemot, Prince of Persia Remake là "nạn nhân" lớn nhất trong số 6 dự án bị đình chỉ. Việc dừng các dự án này là cần thiết để Ubisoft thực hiện một "cú reset" toàn diện, hướng tới mục tiêu tăng trưởng tài chính ổn định sau giai đoạn đầy biến động.

Ubisoft "khai tử" Prince Of Persia Remake, thế mà không chịu "rút phích" một tựa game phát triển 18 năm chưa xong- Ảnh 1.

Nhà đồng sáng lập và và CEO của Ubisoft, Yves Guillemot - Ảnh: Ubisoft.

Thay vì quản lý tập trung như trước, Ubisoft sẽ chia nhỏ bộ máy thành 5 đơn vị kinh doanh độc lập gọi là "Creative Houses", tạm dịch là "Mái nhà sáng tạo". Mỗi đơn vị sẽ có quyền tự chủ về tài chính và chiến lược sản xuất, và được biết, 5 "mái nhà" lớn nhất lần lượt là những cái tên sau:

Vantage Studios (CH1): "Cỗ máy in tiền" tập trung vào Assassin's Creed, Far Cry và Rainbow Six, với tham vọng biến chúng thành thương hiệu tỷ đô.

Nhóm Bắn súng (CH2): Tập trung vào dòng game bắn súng chiến thuật như Splinter Cell và Ghost Recon.

Nhóm Live Service (CH3): Vận hành các game trực tuyến dài hạn, phát triển game theo mô hình "trò chơi dưới dạng dịch vụ", đơn cử như Skull & Bones, For Honor, The Crew.

Nhóm Giả tưởng & Cốt truyện sâu sắc (CH4): Nơi nuôi dưỡng các thế giới cốt truyện sâu sắc như Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil (vâng, đến thời điểm này, BG&E vẫn chưa bị khai tử, thậm chí nay còn được nhắc tên).

Nhóm Phổ thông (CH5): Nhắm vào thị trường game gia đình và giải trí nhẹ nhàng với Just Dance, Uno, Hasbro.

Ubisoft "khai tử" Prince Of Persia Remake, thế mà không chịu "rút phích" một tựa game phát triển 18 năm chưa xong- Ảnh 2.

Dự án Prince of Persia: The Sands of Time Remake chính thức bị khai tử - Ảnh: Ubisoft.

Tham vọng và thách thức Việc phi tập trung hóa bộ máy được kỳ vọng sẽ giúp Ubisoft phản ứng nhanh hơn với thị trường và tối ưu hóa chuyên môn cho từng dòng game. Tuy nhiên, việc thuật ngữ "thương hiệu tỷ đô" xuất hiện dày đặc trong thông báo cho thấy áp lực về lợi nhuận đang đè nặng lên các nhà sáng tạo tại Ubisoft.

Với việc Vantage Studios (được Tencent hậu thuẫn) nắm giữ các quân bài chủ lực, người hâm mộ đang chờ xem liệu sự thay đổi này có thực sự mang lại những tựa game chất lượng hay chỉ là nỗ lực tối đa hóa doanh thu từ các thương hiệu cũ.

https://genk.vn/ubisoft-khai-tu-prince-of-persia-remake-the-ma-khong-chiu-rut-phich-mot-tua-game-phat-trien-18-nam-chua-xong-165262201164750481.chn
Tags:
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ