Ubisoft lỗ 1,3 tỷ euro, hủy 7 game, nói năm sau mới qua đáy

Max, Thanh Niên Việt 

Ba tựa game gần đây của Ubisoft, gồm Assassin's Creed Shadows và Anno 117, đều đạt trên 80 điểm Metacritic, dấu hiệu cho thấy chiến lược siết chất lượng đang bắt đầu cho kết quả.

Ubisoft vừa công bố kết quả kinh doanh quý 4 năm 2026 và toàn bộ năm tài chính 2025-26, trong đó doanh thu đặt trước giảm 17% so với cùng kỳ, còn €1,525 tỷ. Đây là phần nổi của một quá trình tái cơ cấu toàn diện khi hãng game Pháp này thu hẹp danh mục sản phẩm, cắt giảm chi phí và chuẩn bị bước vào năm tài chính 2026-27 với lịch phát hành thưa hơn đáng kể.

Đáng chú ý hơn, Ubisoft ghi nhận khoản lỗ hoạt động theo chuẩn kế toán quốc tế IFRS lên tới €1,3 tỷ trong năm qua, mức lỗ kỷ lục theo xác nhận của Giám đốc Tài chính Frederic Duguet. Ông Duguet cho biết dòng tiền tự do của công ty dự kiến còn yếu trong ngắn hạn, với năm tài chính 2026-27 được nhận định là điểm đáy trước khi hồi phục vào giai đoạn tiếp theo.

Cắt giảm dự án, nâng tiêu chuẩn chất lượng

Để vực dậy tình hình, Ubisoft đã hủy 7 dự án và trì hoãn thêm 6 dự án khác, với lý do siết chặt tiêu chuẩn chất lượng và tập trung vào những cơ hội có tiềm năng tốt nhất. Ông Duguet cho rằng kỷ luật này đang bắt đầu cho thấy kết quả qua các tựa game gần đây.

Ba tựa game ra mắt gần nhất của Ubisoft đều đạt điểm đánh giá trên 80 trên Metacritic: Assassin's Creed Shadows nhận phản hồi tích cực dù không vượt qua doanh số của Valhalla; Anno 117: Pax Romana phá kỷ lục doanh số cho dòng game chiến lược thời gian thực này; còn bản mở rộng Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes kịp thời làm sống lại sự quan tâm đến tựa game thế giới mở của Massive trước thềm bộ phim thứ ba của đạo diễn James Cameron ra mắt rạp chiếu.

Đặt cược vào AI

Ubisoft lỗ kỷ lục 1,3 tỷ euro, hủy 7 game, nói năm sau mới qua đáy - Ảnh 1.

Song song với việc cắt giảm và tái cơ cấu, Ubisoft đang đẩy mạnh đầu tư vào trí tuệ nhân tạo theo hai hướng: nâng cao trải nghiệm người chơi và cải thiện hiệu quả trong quá trình sản xuất game.

Tính năng đáng chú ý nhất là Teammates, một trải nghiệm AI tạo sinh có thể chơi được, lần đầu trình làng vào tháng 11 năm 2025. Đây là thử nghiệm cho phép người dùng giao tiếp bằng ngôn ngữ tự nhiên với các nhân vật phụ trong môi trường game thực tế. Theo ông Duguet, Ubisoft đang tăng mức đầu tư vào công nghệ này để tạo ra những nhân vật phụ thông minh hơn và thế giới game phản ứng linh hoạt hơn trước hành động của người chơi.

Về mặt sản xuất, Ubisoft đang xây dựng các công cụ hỗ trợ thông minh hơn cho quy trình phát triển game ngày càng phức tạp, bao gồm kiểm soát chất lượng và quản lý tác vụ tự động. Công ty cũng nhấn mạnh lợi thế khi kết hợp hàng chục năm kinh nghiệm về thế giới mở và lối chơi mang tính hệ thống với các nghiên cứu tiên phong của nhóm R&D La Forge.

Kế hoạch phát hành tương lai

Nhìn về phía trước, Ubisoft xác định ba thương hiệu cốt lõi sẽ dẫn dắt danh sách game dài hạn gồm Assassin's Creed, Far Cry và Ghost Recon, bên cạnh nguồn thu ổn định từ dịch vụ trực tuyến Rainbow Six Siege.

Assassin's Creed Black Flag Resynced, phiên bản làm mới của tựa game hải tặc kinh điển, dự kiến ra mắt tương đối sớm, trong khi Ghost Recon được đồn đoán là tựa game lớn tiếp theo của hãng. Tuy nhiên, dự án Far Cry mới được cho là đang trải qua giai đoạn khó khăn trong quá trình phát triển, theo thông tin từ người trong cuộc Tom Henderson.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ