68.000 năm tổng thời gian chơi, 150 triệu người dùng - nhưng Rec Room vẫn phải đóng cửa vào tháng 6

Thế Duyệt, Thanh Niên Việt 

Studio thừa nhận dù thu hút lượng người dùng khổng lồ, Rec Room chưa bao giờ tìm được mô hình kinh doanh có lãi - và đây không phải nền tảng VR duy nhất đang sụp đổ trong năm nay.

Rec Room, nền tảng mạng xã hội thực tế ảo tồn tại suốt một thập kỷ, thông báo sẽ đóng cửa vào ngày 1 tháng 6 năm 2026, chấm dứt hành trình của một trong những nền tảng VR lâu đời nhất còn hoạt động.

Theo thông báo chính thức từ studio, Rec Room đã tiếp cận hơn 150 triệu người chơi và nhà sáng tạo trong suốt 10 năm qua. Người dùng trên toàn cầu đã kết bạn với nhau hơn nửa tỷ lần, và tổng thời gian tích lũy trên nền tảng đạt con số 68.000 năm. Các phòng do người dùng tạo ra (UGC) hàng đầu đơn lẻ ghi nhận hơn 500 năm thời gian chơi.

Dù đạt được những con số đó, studio thừa nhận Rec Room chưa bao giờ trở thành doanh nghiệp có lãi bền vững. "Chi phí vận hành luôn vượt quá doanh thu thu về", studio viết trong thông báo. "Chúng tôi đã dành nhiều thời gian cố tìm cách cân bằng bài toán tài chính. Nhưng với sự dịch chuyển gần đây trên thị trường VR, cùng với những áp lực rộng hơn trong ngành game, con đường dẫn đến lợi nhuận đã trở nên quá khó khăn."

Đây không phải lần đầu Rec Room đối mặt với khủng hoảng - studio đã trải qua đợt sa thải hàng loạt vào năm ngoái trước khi đưa ra quyết định đóng cửa hoàn toàn. Studio cho biết quyết định được đưa ra khi vẫn còn đủ khả năng thực hiện quá trình giải thể một cách có trật tự và đảm bảo quyền lợi cho những người đã xây dựng nền tảng.

68.000 năm tổng thời gian chơi, 150 triệu người dùng - nhưng Rec Room vẫn phải đóng cửa vào tháng 6 - Ảnh 1.

Việc Rec Room dừng hoạt động diễn ra trong bối cảnh Meta - tập đoàn đang nắm nhiều studio VR hàng đầu - cũng liên tiếp chịu thiệt hại. Bộ phận Reality Labs của Meta gần đây cắt giảm khoảng 700 nhân sự. Trước đó, vào tháng 1 năm 2026, Meta đã đóng cửa hai studio nội bộ là Twisted Pixel và Sanzaru Games.

Camouflaj, một studio VR có tiếng khác thuộc Meta, cũng thông báo không tiếp tục phát triển game VR sau đợt cắt giảm nhân sự diễn ra cùng thời điểm. nDreams - nhà phát triển và phát hành VR độc lập - giải thể hai nhóm nội bộ vào đầu tháng 4. Ubisoft vừa cắt giảm hơn 100 nhân viên tại Red Storm Entertainment và dừng toàn bộ hoạt động phát triển game, kết thúc vai trò của studio từng nổi tiếng với thương hiệu Tom Clancy và sau đó trở thành một trong những nhà làm VR hàng đầu.

Vẫn còn một số tín hiệu tích cực cho thị trường. Valve không có dấu hiệu từ bỏ VR với thiết bị Steam Frame đang được phát triển. Nếu được định giá hợp lý, thiết bị này có thể thu hút thêm người dùng thử nghiệm công nghệ - đặc biệt trong bối cảnh Meta đã rút lui khỏi tham vọng Metaverse và PlayStation tỏ ra thờ ơ với dòng PSVR.

Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày

NỔI BẬT TRANG CHỦ