Không cần card Nvidia, một lập trình viên vẫn đưa được DLSS 5 lên GPU tích hợp Intel với phần lớn mã nguồn do AI đảm nhận.
Một dự án trên GitHub mang tên “dlss-nr-on-intel” vừa chứng minh điều tưởng như không thể: công nghệ DLSS 5 Neural Rendering của Nvidia có thể chạy trên GPU tích hợp Intel Arc 140V.
Tác giả dự án, sử dụng biệt danh Uzbekunknown, không tự viết toàn bộ mã nguồn theo cách truyền thống. Thay vào đó, người này sử dụng Claude của Anthropic và GPT-6 Astra của OpenAI để “vibe code” phần lớn hệ thống.
Lập trình viên cho biết mình cung cấp máy tính, tệp nhị phân, định hướng và đưa ra các quyết định, còn những AI agent đảm nhận phần việc còn lại. Sau nhiều lần thử nghiệm, sản phẩm cuối cùng thực sự có thể xử lý hình ảnh từ game bằng mô hình DLSS 5 trên phần cứng Intel.
AI viết được công cụ, nhưng cũng tự bịa ra lỗi
Vibe coding thường được hiểu là cách phát triển phần mềm bằng việc mô tả yêu cầu cho AI, sau đó để mô hình tự viết, sửa và hoàn thiện mã nguồn. Người dùng không nhất thiết phải kiểm tra từng dòng code mà chủ yếu đánh giá kết quả rồi tiếp tục yêu cầu AI điều chỉnh. Dự án này cho thấy cả sức mạnh lẫn điểm yếu của phương pháp đó.

DLSS 5 bổ sung thêm chi tiết cho nhân vật nhưng cũng làm ngoại hình của cô thay đổi đáng kể, không còn phù hợp với phong cách hình ảnh của trò chơi. (Ảnh: Uzbekunknown/GitHub)
Trong ghi chú phát triển, Uzbekunknown mô tả những lần AI đưa dự án đi sai hướng. Đáng chú ý nhất là trường hợp mô hình tự suy đoán ra một lỗi driver vốn không tồn tại. Lỗi tưởng tượng này ảnh hưởng đến ba giai đoạn phát triển trước khi tác giả nhận ra vấn đề.
Dù đi đường vòng, các AI cuối cùng vẫn giúp tái hiện mạng U-Net gồm 71 khối được DLSS 5 sử dụng. Đây không chỉ là một lớp trung gian gọi lại tệp DLL của Nvidia như một số bản mod khác. Mô hình được triển khai trên các đơn vị XMX của kiến trúc Intel Xe thông qua một phần mở rộng Vulkan.
Do GPU Xe2 không hỗ trợ định dạng FP8, công cụ phải sử dụng FP16 và cộng dồn bằng FP32. Giải pháp này giúp DLSS 5 hoạt động trên Intel Arc 140V, nhưng hiệu năng bị ảnh hưởng nghiêm trọng.
Chạy được DLSS 5, đổi lại chỉ còn 10 FPS
Tác giả thử nghiệm công cụ với Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 và Mortal Kombat 1. DLSS 5 thực sự can thiệp vào hình ảnh, bổ sung chi tiết và thay đổi diện mạo nhân vật như khi chạy trên phần cứng được hỗ trợ.
Nhưng để Tekken 7 đạt khoảng 10,5 FPS, trò chơi phải chạy ở độ phân giải chỉ 640 x 360 pixel, tương đương một phần chín Full HD. Đây vốn là độ phân giải rất nhẹ đối với Intel Arc 140V nếu không phải xử lý thêm mô hình dựng hình thần kinh.
Ở Full HD, riêng công đoạn DLSS 5 đã mất khoảng 412 mili giây để hoàn thành một khung hình. Ngay cả khi trò chơi có thể dựng hình ngay lập tức, tốc độ tối đa vẫn chỉ khoảng 2,4 FPS.

- DLSS 5 làm thay đổi rõ rệt tông hình ảnh trong Mortal Kombat 1, nhưng kết quả có thực sự đẹp hơn hay không vẫn còn gây tranh luận. (Ảnh: Uzbekunknown/GitHub)
Kết quả hình ảnh cũng lạ không kém hiệu năng. DLSS 5 được huấn luyện theo hướng tạo ra hình ảnh chân thực hơn, vì vậy công nghệ này có thể phù hợp với phong cách của Tekken và Mortal Kombat.
Với Dead or Alive, mọi thứ trở nên khó xử hơn. Trò chơi sử dụng phong cách nhân vật mang hơi hướng anime, trong khi DLSS 5 cố gắng bổ sung các chi tiết giống người thật. Kết quả là nhân vật có thể trông già hơn, gương mặt thay đổi và mất đi phần nào phong cách nghệ thuật ban đầu.
Nói cách khác, công nghệ không chỉ nâng cấp hình ảnh mà đôi lúc còn tự “diễn giải lại” nhân vật theo cách riêng.
Chưa thể chơi game, nhưng vẫn là thử nghiệm đáng chú ý
Tác giả thừa nhận đây chỉ là sản phẩm chứng minh ý tưởng, chưa phải công cụ để người dùng bật lên rồi chơi game. Với tốc độ hiện tại, ứng dụng thực tế phù hợp hơn cả có thể là chế độ chụp ảnh, nơi người dùng chấp nhận chờ từng khung hình được xử lý.
Dự án hiện chỉ hoạt động trên Linux, nhưng một thành viên cộng đồng Intel Arc cho biết đang tìm cách chuyển nó sang Windows. Các nỗ lực khác cũng đang được tiến hành nhằm đưa phương pháp này lên card Intel Arc rời và GPU AMD.
Việc Tekken 7 chạy ở 360p với 10 FPS chắc chắn chưa phải chiến thắng về hiệu năng. Tuy nhiên, một người dùng cùng các AI agent đã tái hiện được công nghệ vốn dành cho card Nvidia trên GPU tích hợp Intel, sau cả những lần AI bịa ra lỗi và khiến dự án đi sai hướng.
DLSS 5 đã thực sự chạy được. Chỉ có điều, giữa tốc độ khung hình thấp, nhân vật bỗng trở nên già hơn và quá trình phát triển bị dẫn dắt bởi một lỗi không tồn tại, kết quả đúng là “lạ lắm”.
