Engine game hùng mạnh của CryTek lại tiếp tục khiến cả giới chuyên môn và các game thủ phải trầm trồ.
Tại GDC’ 10 diễn ra ở thành phố San Francisco, hãng game Đức CryTek đã trình triếu một trailer mới nhằm quảng bá cho CryEngine 3 của mình. Các hình ảnh trong trailer được trích ra từ tựa game bắn súng đang được mong chờ Crysis 2 của họ.
CryEngine 3 sẽ hỗ trợ hiệu ứng ánh sáng thay đổi theo thời gian thực. Trước đây, đa số các tựa game có sự thay đổi ngày – đêm hay hiệu ứng thời tiết đều mới chỉ ở mức rất sơ khai và quá trình chuyển đổi về ánh sáng diễn ra trong thời gian cực ngắn. Với CryEngine 3, mọi chuyện sẽ khác hẳn.
Nó cho phép game có sự chuyển đổi dần dần giữa các mốc thời gian trong ngày và cùng với đó là hướng sáng cũng như độ sáng của các nguồn sáng tự nhiên cũng thay đổi theo. Không những vậy, các nguồn sáng nhân tạo cũng có thể được điều chỉnh tùy ý ngay cả khi xuất hiện với số lượng lớn.
Nhờ sự cải tiến về hiệu ứng ánh sáng này, CryEngine 3 sẽ khiến cho cảnh tượng trong game cả vào ban ngày và ban đêm có được sự chân thực tuyệt vời. Thật khó tin là CryTek lại làm được điều này khi mà engine của họ có thể hỗ trợ 2 hệ console cũng như đòi hòi phần cứng PC không quá mạnh như phiên bản trước.

Quá trình thay đổi và chỉnh sửa màu sắc game trong CryEngine 3 cũng diễn ra rất thuận tiện và kết quả thể hiện rất rõ. Cùng một cảnh game, nhà sản xuất có thể tùy ý quyết định tông màu, độ sáng… của các yếu tố môi trường sao cho phù hợp với mốc thời gian hay thậm chí là mùa mà họ muốn thể hiện.
Khả năng tạo ra sự chuyển đổi giữa các tông màu khác nhau trên cùng một bề mặt vật thể của CryEngine 3 cũng rất ấn tượng. Nó sẽ giúp các nhà làm game dễ dàng hơn trong việc thể hiện một bức tường loang lổ vì rêu bám hay các bề mặt phức tạp khác.

CryEngine 3 cũng hỗ trợ tính năng phá hủy môi trường. Qua đoạn trailer, có thể thấy rất nhiều vật thể khác nhau trong Crysis 2 sẽ chịu tác động khi bị đạn bắn trúng. Tuy nhiên cũng giống như engine Frosbite của DICE, CryEngine 3 cũng có xu hướng hơi phóng đại khả năng phá hủy và nhiều khối đổ vỡ lớn trong game dường như có trọng lượng quá nhẹ so với thực tế.
Dẫu sao đây cũng là một tín hiệu tốt vì các hiệu ứng vật lý sẽ giúp gameplay đa dạng hơn, có chiều sâu hơn, đặc biệt là các game bắn súng. Điều này đã được chứng minh qua tựa game Bad Company 2 của EA và sẽ tiếp tục được kiểm chứng trong Crysis 2.

Crytek cũng giới thiệu khả năng tăng cường AI cho game nhằm tạo ra những đối thủ khó nhằn hơn cho game thủ. Bên cạnh đó, CryEngine 3 sẽ tạo ra hệ thống ẩn nấp linh hoạt hơn, các động tác của nhân vật khi trúng đạn đa dạng và chân thực hơn trước.
Một ưu điểm mà CryTek đã từng giới thiệu lại tiếp tục được nhấn mạnh, đó là khả năng tạo và chỉnh sửa các chi tiết game theo thời gian thực trên nhiều hệ máy. Sử dụng bộ công cụ CryEngine 3 Sanbox, người làm game có thể cùng lúc tạo ra các nội dung cho cả hệ máy PS3 và Xbox 360, tất cả đều theo thời gian thực.

Một điểm rất quan trọng khác là khả năng tạo dựng nhân vật. CryEngine 3 cho phép nhân vật game có thêm nhiều cảm xúc trên khuôn mặt cũng như có nhiều cử động hơn, đặc biệt là khi nói chuyện.
Tất cả những đặc điểm ấn tượng của CryEngine 3 sẽ đều có mặt trong Crysis 2, tựa game bắn súng sẽ ra mắt vào năm nay. Với màn trình diễn gây nhiều tiếng vang tại GDC’ 10, CryTek sẽ có nhiều hy vọng mở rộng tầm ảnh hưởng cho CryEngine 3, điều mà các người anh em của nó chưa có được.
