Đầu năm hỏi chuyện “ông trùm” Blizzard (Phần 1)

WarCraft đã trở thành huyền thoại trong lịch sử làng game, và người làm nên nó là Chris Metzen mới có những phút giây hồi tưởng lại về đứa con tinh thần sâu sắc của mình.

Chris Metzen là cha đẻ của tất cả các thương hiệu lớn mà Blizzard đang sở hữu: Diablo, StarCraft, WarCraft. Họa sĩ kiêm thiết kế kịch bản kiêm diễn viên lồng tiếng này đã có bài nói chuyện kể lại những kỷ niệm đầu đời với tác phẩm anh tâm đắc nhất, đó chính là WarCraft.
 
Anh bắt đầu sự nghiệp sáng tác khi nào?
 
Tôi dành tuổi trẻ của mình vào niềm đam mê chơi Dungeons & Dragons. Lối kể chuyện của nó thực sự rất đặc biệt, nhất là khi bạn cùng bằng hữu ngồi quanh bàn và tham gia vào cuộc chơi chung.
 
Trí tưởng tượng bắt nguồn từ đó, và tự nhiên, bạn hình thành trong đầu mình phương hướng dẫn dắt câu chuyện. Tôi đã luôn cảm thấy tồn tại một dạng phép thuật giống như vậy. Và tôi được Blizzard tuyển dụng khi họ thực hiện WarCraft cách đây 16 năm.
 
Chris (bên trái) là nhân tố chính khiến Blizzard thành công.
 
Khi họ đang nghĩ tới việc biến nó thành một sequel, mặc dù chỉ là một họa sĩ thiết kế lúc đó nhưng bản thân tôi khao khát được cống hiến cho nó, được đầu tư những ý tưởng cho tựa game đầu tay. Thế là họ đưa tôi vào vị trí tác giả/thiết kế chính cho WarCraft II, và tôi bắt đầu đi lên từ đây. Tôi bắt tay vào lập những kế hoạch mới và bùng nổ hơn, lấy tất cả những gì của WarCraft I và thổi bùng nó lên trong thế giới mới này.
 
Anh nghĩ điều gì đã kết nối mọi người đến với thế giới WarCraft?
 
Khó nói lắm, bởi vì có quá nhiều yếu tố thần thoại hấp dẫn tồn tại. Nếu xét về khía cạnh bản quyền, tôi thấy rằng WarCraft hoàn toàn khác rất nhiều so với tác phẩm của Tolkien (Chúa tể những chiếc nhẫn). Bạn cũng có tộc Elf và người lùn cùng phép thuật. Nhưng chúng tôi còn làm hơn thế bằng cách đưa cả những yếu tố như những viên pha lê đến từ vũ trụ hay súng trường hơi nước.
 
Nó đủ rộng lớn để mọi người có thể thưởng thức thoải mái. Nhưng khi đã già rồi, tôi phân vân rằng phải chăng có một công thức ma thuật nào đó khiến cho chúng ta yêu mến thế giới này đến vậy? Nghe thật ngọt ngào nhưng đó có vẻ lại là nhân tố chính với tôi. Chúng tôi luôn cố gắng đưa vào tác phẩm này càng nhiều tính kịch càng tốt.
 
"Tôi không thấy WarCraft giống với Lord of the Rings".
 
Câu chuyện WarCraft đã bao giờ làm anh thấy bất ngờ?
 
Nếu có điều gì bất ngờ thì nó thường ảnh hưởng đến tôi muộn hơn. Ví dụ như lúc tôi phối hợp với WoW team bàn về Frozen Throne (nơi Lich King ngự trị), một địa điểm mà cách đây 6 năm đã xuất hiện trong WarCraft III. Và cho đến nay, đến bản cập nhật Fall of the Lich King, chúng ta mới thực sự được đối đầu với Lich King.
 
Chúng tôi đã nói về nó rất nhiều, nó thực sự khiến tôi phải suy nghĩ và ngạc nhiên: “Sao ý tưởng này lại ‘sống dai’ đến vậy?” 7 đến 8 năm cho một câu truyện – quá đẹp với một tựa game. Và đến nay người ta vẫn còn đang khai thác ý tưởng này.
 
Fall of the Lich King làm tôi phải bất ngờ vì "tuổi thọ" của Frozen Throne.
 
Phản ứng đầu tiên của anh như thế nào khi nghe thấy Blizzard muốn biến WarCraft thành một tựa game trực tuyến nhiều người chơi?
 
Tôi đã run lên. Đa phần chúng tôi lúc đó đang chơi EverQuest. Level của tôi không phải cao lắm nhưng ngày nào tôi cũng chơi game này, trong giờ nghỉ trưa. Nó thực sự là một tựa game Dungeons & Dragons trong thế giới ảo. Tôi đã nghĩ rằng biến thế giới WarCraft thành thể loại này là một quyết định quá táo bạo.
 
Chúng tôi thậm chí còn không biết nó sẽ phức tạp như thế nào nhưng thực sự lúc đó, tôi đã run lên. Đưa lối kể chuyện chúng tôi đã từng áp dụng cho series WarCraft và xây dựng cả một thế giới sống động, kết hợp với lịch sử, hòa quyện cùng nhau theo cách sâu sắc hơn rất nhiều là kỷ niệm đáng giá nhất đời tôi.
 
WarCraft là kỷ niệm đẹp nhất đời tôi.
 
Khi chúng tôi được quyền bắt đầu khai thác, sự sáng tạo bùng nổ trong tất cả chúng tôi. Thực sự đây là một tựa game với cách thiết kế và những mớ lý thuyết khác biệt hoàn toàn. Tất cả những nhân vật, những nền văn hóa, cách chúng liên kết với nhau, lịch sử và các thực thể, nó giống như một câu chuyện về sự hưng thịnh của một quốc gia. Nó là cơ hội thực sự, là phần thưởng cho cộng đồng game thủ. Tôi không thể tả hết được sự tuyệt vời của nó.
 
(Còn tiếp) 
Tags:

NỔI BẬT TRANG CHỦ