Chúng đều là nòng cốt tạo nên thành công của không ít trò chơi trực tuyến, thế nhưng tại Việt Nam, càng ngày giới trẻ càng thờ ơ và lãnh đạm nhiều hơn.
Game online từ lâu đã là một hình thức giải trí đã quá quen thuộc với giới trẻ Việt nam. Có thể nói, đây thành một phần không thể thiếu trong menu món ăn thường ngày của học sinh, sinh viên lẫn những người đã đi làm.
Có rất nhiều yếu tố để làm nên một MMORPG hay như đồ họa, gameplay... Với phong cách chơi game có phần hơi đặc biệt của mình, điều game thủ Việt quan tâm nhất là... level và đồ đạc. Sở thích này đã làm nên một thế giới GO đầy sôi động và cạnh tranh nhưng bên cạnh đó cũng khiến họ đánh mất nhiều thú vui khi chơi game online.
Cốt truyện
Một trong những yếu tố quan trọng nhất của GO là bối cảnh và cốt truyện, hay nói một cách dễ hiểu là nó nói về điều gì. Một game (dù online hay offline) hay bắt buộc phải có một cốt truyện hấp dẫn, rõ ràng và thu hút. Và bất cứ NSX nào cũng phải xây dựng cốt truyện hay trước khi bước vào làm game. Thậm chí, có một cốt truyện hay và độc đáo còn quan trọng hơn cả gameplay.

Chẳng mấy gamer đọc xem những dòng chữ trong bảng nhiệm vụ ghi cái gì.
Đa phần các GO trên thị trường hiện tại đều có cốt truyện rất hay (ngay cả các game kiếm hiệp nhờ ăn theo truyện Kim Dung hoặc Cổ Long nên lại càng sâu sắc hơn). Nhiệm vụ trong game có nhiệm vụ dẫn dắt game thủ đến với các tình huống lắt léo, thú vị trong cốt truyện. Thông qua các đoạn hội thoại trọng game, NSX đã khéo léo gửi điều này tới game thủ.
Nhưng đáng buồn, chả có mấy ai ngồi đọc hết xem vì sao nhân vật ảo lại phải chạy hết map này đến map khác để giao một món đồ hoặc đánh quái. Đây là hệ quả của hệ thống auto tìm địa điểm quá ăn sẵn, chỉ cần click vào NPC, ấn OK rồi nhấn vào điểm cần tới trên bản đồ là xong. Trên thực tế, VLTK giai đoạn đầu đã từng bắt buộc gamer phải mò mẫm làm nhiệm vụ rất khó khăn, thế nhưng phong cách ấy không tồn tại được lâu.
Nhạc nền
Dù cho bất cứ game nào, yếu tố nhạc nền cũng vô cùng quan trọng, nó góp phần truyền tải đến game thủ nội dung của trò chơi. Nhạc nền cũng góp phần tạo nên cái riêng, bản sắc của game. Có thể lấy ví dụ như các game thủ đã gắn bó với VLTK chắc hẳn không thể quên được những giai điệu quen thuộc của tựa game này.
Nhạc nền thật sự đã đóng vai trò quan trọng trong ký ức của game thủ với game. Chắc hẳn, không ít bạn trẻ chưa thể quên được những giai điệu đã đi vào huyền thoại của làng GO Việt như nhạc nền Gunbound, Audition, MU Online...
Bản nhạc nền Blood của MU đã đi vào huyền thoại và không MMO mới nào sánh nổi.
Tuy nhiên, nhiều game thủ bỏ qua nhạc nền này do chúng gây... mất tập trung. Đặc biệt, với các game thủ chơi... nhiều account thì điều này lại càng đúng. Ngoài ra, yếu tố "thiếu thốn" tai nghe tại các quán game cũng khiến người chơi "tặc lưỡi" cho qua, hoặc các bản nhạc trẻ do chủ quán mở còn át cả nhạc nền game.
Có thể thấy, càng ngày số lượng MMO cập bến Việt Nam càng nhiều nhưng sự thật là chẳng mấy ai để ý khoản âm thanh như các bô lão thời năm 2007 trở về trước. Dĩ nhiên, một phần cũng do phong cách làm game mỳ ăn liền khiến nhạc nền mất chất trầm trọng.
Thú vui ở các level thấp
Thông thường, những level đầu tiên của nhân vật trong thế giới game online được các NPT tập trung nội dung để thu hút và giữ chân game thủ. Nhiệm vụ, các tính năng tại các level này cũng được chăm chút nhiều hơn các level về sau.
Hơn nữa, với các game online Việt thì giai đoạn khởi đầu là giai đoạn duy nhất mà "quái khỏe hơn người". Trong giai đoạn này, chí ít các game thủ còn phải tính toán một chút ít khi đánh quái.

Level từ 1 - 30 trong các MMO cũ thường bị lãng quên.
Tuy nhiên, nhiều game thủ lại muốn nhanh chóng vượt qua các level "yếu đuối" này. Các NPH cũng cố gắng đẩy nhanh qua giai đoạn này bằng các động thái như tăng rate, tổ chức sự kiện hỗ trợ các game thủ lên cấp nhanh ở server mới. Điều này vô tình làm nhiều người chơi game về sau không có được thú vui này.
Thậm chí với các MMORPG đã phổ biến thì từ level 1 tiến tới 30, 40 đã bị lãng quên hoàn toàn vì chỉ cần 1 ngày, thậm chí vài giờ là xong. Không ai không nhớ trước đây các phiên bản MU lậu cứ 1 ngày lại reset 1 lần (level 255), hoặc thậm chí là... 10 lần.
Tự khám phá các nhiệm vụ ẩn
Trong một số GO, có các nhiệm vụ ẩn khá khó phát hiện. Lấy ví dụ như nhiệm vụ ẩn bất thình lình xuất hiện ở VLTK (thậm chí còn không có hướng dẫn làm nhiệm vụ) thời gian đầu hoặc trong các dungeon của Cabal (đánh Nola Ispita), chỉ có những game thủ giàu kinh nghiệm mới có thể biết. Việc khám phá quá trình làm các nhiệm vụ này chắc chắn sẽ mang lại ít nhiều thú vị vì tính "độc" của nó.

Hiếm ai đủ kiên nhẫn cho các quest ẩn.
Tuy nhiên, trong "thời đại" này, khi mà các nhiệm vụ được hướng dẫn tới tận răng (người chơi hầu như chỉ cần click và đánh quái) thì thật khó để thưởng thức cái cảm giác tìm kiếm khó khăn ngày xưa.
Thông báo in-game của NPH
Thông thường, đối với các NPH thì ngoài việc gửi thông cáo báo chí tới các đơn vị truyền thông thì đưa các dòng thông báo về sự kiện hoặc lỗi ngay trong trò chơi là cách ít tốn kém mà vẫn khá hiệu quả. Game thủ cũng không cần phải mất công ra trang chủ xem tin, họ vừa an tâm cày kéo vừa không sợ bỏ lỡ event.

Màn hình như thế này thì làm sao nhìn ra thông báo.
Tuy nhiên lập luận này chủ yếu chỉ dựa trên lý thuyết, sự bùng nổ của auto khiến gamer Việt ít khi phải ngồi lỳ trước màn hình máy tính, hơn nữa, khi họ tự chơi thì đó chắc chắn phải là nhiệm vụ đòi hỏi sự tập trung cao độ (đánh boss, chiến tranh bang hội...) nên chẳng có thì giờ đâu mà chú ý tới dòng chữ chạy ngang qua.