Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng

Marvel’s Wolverine giúp Insomniac Games thoát khỏi cái bóng của Spider-Man bằng một trải nghiệm tuyến tính, đẫm máu hơn.

Sau ba tựa game Spider-Man, Insomniac chuyển sự chú ý sang một nhân vật có phong cách hoàn toàn đối lập. Peter Parker và Miles Morales dựa vào tốc độ, khả năng nhào lộn, tơ nhện cùng nhiều loại thiết bị. Logan lại giải quyết vấn đề theo cách trực diện hơn: áp sát, chịu đòn và xé nát mọi thứ cản đường.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 1.

Marvel’s Wolverine mang đến một phiên bản Logan dữ dội, trưởng thành và khác biệt rõ rệt so với các trò chơi Spider-Man của Insomniac.

Marvel’s Wolverine không phải phiên bản Spider-Man được khoác lên một lớp vỏ mới. Cấu trúc thế giới mở được thay bằng những màn chơi tuyến tính, tập trung vào chiến đấu, kể chuyện và các trường đoạn hành động được lên kế hoạch sẵn. Cảm giác chung gần với một sự kết hợp giữa Uncharted, Guardians of the Galaxy và dòng game chặt chém truyền thống.

Đây là hướng đi phù hợp với nhân vật. Wolverine không cần một thành phố rộng lớn để tự do di chuyển. Điều người chơi mong đợi là cảm giác trở thành một chiến binh gần như không thể bị tiêu diệt, và đây chính là lĩnh vực trò chơi thể hiện tốt nhất.

Mỗi cú vung vuốt đều có sức nặng

Hệ thống chiến đấu sử dụng nền tảng khá quen thuộc. Logan có đòn đánh cơ bản, khả năng lao nhanh tới mục tiêu, né tránh, đỡ đòn và một nhóm kỹ năng đặc biệt hoạt động theo thời gian hồi. Người chơi có thể kết hợp chúng thành những chuỗi tấn công ngắn nhưng hiệu quả.

Wolverine có khả năng đẩy kẻ địch vào tường để làm choáng, đá chúng khỏi vách rồi lao theo kết liễu giữa không trung hoặc tận dụng các vật thể trong môi trường để thực hiện những pha hạ gục đặc biệt. Một số kỹ năng cho phép anh xoay người tấn công nhiều mục tiêu, lao thẳng về phía trước như một mũi khoan hoặc thực hiện chuỗi vuốt liên hoàn gợi nhớ đến các trò chơi đối kháng Marvel.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 2.

Hệ thống chiến đấu không quá phức tạp, nhưng ở độ khó cao, người chơi cần kiểm soát nhịp tấn công và lựa chọn thời điểm ra đòn hợp lý.

Khi mới bắt đầu, hệ thống chiến đấu có thể tạo cảm giác hơi đơn giản. Người chơi hoàn toàn có thể vượt qua nhiều cuộc đụng độ đầu tiên bằng cách liên tục sử dụng đòn đánh cơ bản và thỉnh thoảng né tránh. Tuy nhiên, ở các mức độ khó cao hơn, game thủ phải cân nhắc kỹ thời điểm ra đòn. Wolverine không thể tùy ý hủy hoạt ảnh tấn công để chuyển sang đỡ đòn, trong khi nhiều kẻ địch có thể liên tục tung ra các đòn hiểm hoặc đòn không thể đỡ. Khi các kỹ năng, loại đối thủ và cơ chế mới lần lượt xuất hiện, chiến đấu dần đòi hỏi khả năng quan sát, lựa chọn mục tiêu và kiểm soát nhịp tấn công tốt hơn.

Một số đối thủ có thể vô hiệu hóa khả năng hồi phục của Wolverine, phục kích từ trên cao hoặc cường hóa đồng đội. Những mối đe dọa này buộc người chơi phải lựa chọn mục tiêu ưu tiên thay vì chỉ lao vào giữa đám đông. Các yếu tố môi trường như lửa cũng có thể được tận dụng để tăng sức mạnh cho móng vuốt và xuyên qua phòng thủ của kẻ địch.

Hệ thống không đạt chiều sâu của Devil May Cry và cũng không có nhiều công cụ sáng tạo như Spider-Man. Tuy vậy, cảm giác va chạm, hoạt ảnh và âm thanh khiến mỗi đòn đánh đều có sức nặng. Việc lao vào một nhóm lính rồi liên tục chuyển mục tiêu, đỡ đòn và kết liễu chúng vẫn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Rage và khả năng hồi phục tạo nên bản sắc

Khả năng hồi phục không chỉ là một phần trong câu chuyện mà còn giữ vai trò quan trọng trong gameplay. Logan có thể dần phục hồi lượng máu đã mất, trong khi các đòn kết liễu giúp anh tiếp tục trụ lại giữa trận chiến.

Thiết kế này khuyến khích lối chơi quyết liệt. Trong nhiều trường hợp, chấp nhận trúng một đòn để duy trì chuỗi tấn công lại có lợi hơn việc liên tục lùi lại phòng thủ. Người chơi cảm thấy mình đang điều khiển một nhân vật có thể bị tổn thương nhưng rất khó bị đánh bại hoàn toàn.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 3.

Khả năng hồi phục là biểu tượng của Wolverine

Thanh Rage được chia thành nhiều cấp độ và tăng lên khi Logan gây sát thương. Ở những cấp cao, các đòn kết liễu trở nên mạnh hơn, trong khi Wolverine có thể tiếp tục đứng dậy sau một đòn chí mạng. Khi đạt trạng thái cuồng nộ tối đa, màu sắc xung quanh bị giảm bớt, kẻ địch nổi bật hơn và Logan chuyển thành một cỗ máy săn mồi với tốc độ cùng sát thương được gia tăng.

Trạng thái này vừa hiệu quả về gameplay, vừa truyền tải đúng bản chất nhân vật. Wolverine không đơn thuần nhận thêm sức mạnh; anh gần như đánh mất khả năng kiểm soát và hành động theo bản năng.

Người chơi có thể điều chỉnh Rage và những khả năng khác thông qua cây nâng cấp cùng hệ thống Adaptations. Các năng lực bị động này hỗ trợ nhiều phong cách khác nhau, từ tăng hiệu quả hồi phục đến cải thiện khả năng gây sát thương. Sáu kỹ năng chủ động được mở khóa trong quá trình chơi, nhưng chỉ bốn kỹ năng có thể được trang bị cùng lúc, tạo ra một mức độ tùy biến vừa đủ.

Bạo lực là một phần của nhân vật

Marvel’s Wolverine là trò chơi bạo lực nhất mà Insomniac từng thực hiện. Kẻ địch có thể bị đâm xuyên đầu, chặt lìa tay chân hoặc xé nát bằng những đòn kết liễu cận cảnh. Máu xuất hiện dày đặc và Logan thường phải giũ sạch móng vuốt sau giao tranh.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 4.

Những đòn kết liễu trực diện cùng hệ thống tổn thương chi tiết giúp các trận chiến thể hiện đúng sự tàn bạo của Wolverine.

Người chơi có thể tắt hiệu ứng máu me trong phần cài đặt, nhưng lựa chọn này không loại bỏ hoàn toàn bản chất tàn khốc của các hoạt ảnh. Wolverine vẫn dùng móng vuốt để đâm xuyên và kết liễu đối thủ theo những cách vô cùng trực diện. Thành thật mà nói, một “Người Sói” không có máu me cũng khó còn đúng chất Logan - dù wolverine thực chất là tên của loài chồn sói chứ không phải sói, “Người Sói” vẫn là cách gọi đã quá quen thuộc với khán giả Việt Nam.

Mức độ bạo lực này không chỉ được sử dụng để gây sốc. Nó tạo nên sự khác biệt về đạo đức giữa Logan và Spider-Man, đồng thời củng cố hình ảnh một nhân vật đã trải qua hàng thế kỷ chiến đấu. Những khoảnh khắc Logan hoàn toàn mất kiểm soát xuất hiện không quá thường xuyên, nhưng chính sự tiết chế ấy khiến chúng trở nên đáng nhớ hơn.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 5.
Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 6.
Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 7.
Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 8.

Menu nâng cấp kỹ năng và trang phục.

Đã tay trong chiến đấu, hạn chế ở phần còn lại

Vấn đề của Marvel’s Wolverine là trò chơi không phải lúc nào cũng biết cách làm Logan trở nên thú vị bên ngoài chiến đấu.

Các phân đoạn khám phá chủ yếu yêu cầu sử dụng giác quan đặc biệt để lần theo dấu chân, mùi hương hoặc âm thanh. Những câu đố thường chỉ xoay quanh việc tìm mã mở cửa, xác định một điểm yếu trong môi trường hoặc di chuyển một vật thể đơn giản.

Khả năng leo trèo và vượt địa hình hoàn thành tốt vai trò dẫn đường, nhưng đôi lúc tạo cảm giác thiếu mượt mà. Wolverine có thể dùng móng vuốt để bám lên một số bề mặt, đu qua thanh ngang hoặc nhảy giữa các khu vực, nhưng hệ thống bị giới hạn khá nhiều bởi đường đi đã được định sẵn.

Ở một vài thời điểm, khả năng di chuyển hạn chế còn có thể khiến nhân vật bị mắc vào địa hình, buộc người chơi phải tải lại điểm save gần nhất. Thời gian tải rất nhanh nên vấn đề này không quá nghiêm trọng, nhưng vẫn làm giảm độ hoàn thiện của trải nghiệm.

Một số nhiệm vụ tìm đồ hoặc lần theo dấu mùi tạo cảm giác hơi "cầm tay chỉ việc" khi game vẽ sẵn các vệt xanh dẫn người chơi tới mục tiêu. Dù có thể xem đây là cách trực quan hóa khứu giác đặc biệt của Wolverine, việc hiệu ứng xuất hiện thường xuyên phần nào làm giảm cảm giác tự khám phá. Sẽ hợp lý hơn nếu trò chơi cho phép bật hoặc tắt nhanh tính năng này tùy nhu cầu. 

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 9.

Vệt xanh biểu thị dấu mùi Logan đang lần theo.

Một vài phân cảnh QTE cũng tự động tiếp diễn ngay cả khi người chơi không thực hiện thao tác được yêu cầu. Điều này có thể gây khó chịu với những game thủ mong muốn mỗi nút bấm đều ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến, đồng thời tạo cảm giác trò chơi đang "chơi hộ" người dùng. Tuy nhiên, nếu xem đây là những đoạn cắt cảnh có thêm yếu tố tương tác thay vì một thử thách phản xạ thực sự, cách triển khai này vẫn có thể chấp nhận được.

Cấu trúc màn chơi cũng khá dễ đoán. Người chơi thường đi qua một hành lang, giải một câu đố nhẹ, bước vào khu vực chiến đấu rồi tiếp tục đến căn phòng kế tiếp. Game có một số lựa chọn lén lút, chẳng hạn ẩn trong bụi cây để hạ từng mục tiêu, nhưng gần như không có vấn đề gì nếu người chơi trực tiếp lao vào giao tranh. Với một nhân vật như Wolverine, việc giữ im lặng cũng hiếm khi hấp dẫn bằng cách dùng móng vuốt dọn sạch cả khu vực.

Game vì thế bắt đầu bộc lộ sự lặp lại sau nhiều giờ. Chiến đấu vẫn vui, nhưng số lượng combo và kỹ năng có hạn khiến nhịp độ không liên tục phát triển như trong Spider-Man.

Một thế giới dị nhân khác biệt

Marvel’s Wolverine diễn ra trong cùng vũ trụ với loạt Spider-Man của Insomniac, nhưng sở hữu câu chuyện gần như độc lập. Đây cũng chưa phải một trò chơi X-Men theo nghĩa truyền thống: đội X-Men quen thuộc chưa thực sự tồn tại, còn Logan từng hoạt động trong Team X cùng Nathaniel Essex, Sabretooth và Mystique.

Hướng đi này cho phép Insomniac tự do xây dựng phiên bản riêng của các nhân vật. Giáo sư X và ngôi trường dành cho dị nhân không giữ vai trò trung tâm; thay vào đó, câu chuyện tập trung vào một cộng đồng bị truy đuổi và phải tìm cách bảo vệ lẫn nhau. Những chủ đề quen thuộc của X-Men như định kiến, sự đàn áp và vị trí của dị nhân trong xã hội vì thế vẫn hiện diện rõ nét.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 10.

Mối quan hệ giữa Logan và những thành viên Team X cũ góp phần tạo nên một cách diễn giải mới về thế giới dị nhân của Insomniac.

Sự tương phản giữa Logan từng trải với những dị nhân trẻ tuổi là một trong những điểm hấp dẫn nhất. Anh đã sống đủ lâu để chứng kiến nhiều thế hệ bạn bè ra đi và gần như không còn tin tưởng bất kỳ ai. Việc phải bảo vệ người khác buộc Logan đối diện với phần nhân tính mà anh luôn cố che giấu.

Mối quan hệ giữa Wolverine và Jean Grey cũng được xây dựng theo hướng riêng. Jean không chỉ đóng vai trò hỗ trợ mà gần như trở thành nhân vật chính thứ hai trong nhiều phân đoạn, mang đến chiều sâu cảm xúc cần thiết cho hành trình của Logan. Liam McIntyre thể hiện tốt một Wolverine vừa dữ dội vừa mệt mỏi, trong khi Troy Baker cùng dàn diễn viên còn lại cũng để lại dấu ấn đáng kể.

Các cuộc trò chuyện giữa Logan với Jean, Mystique hay Sabretooth thường hấp dẫn hơn âm mưu trung tâm. Đáng tiếc, cốt truyện vẫn phụ thuộc nhiều vào một vật thể nguy hiểm mà các phe đều muốn kiểm soát. Mô-típ “không thể để nó rơi vào tay kẻ xấu” tương đối quen thuộc, còn một số sự kiện chuyển tiếp đột ngột khiến câu chuyện chưa khai thác hết tiềm năng của nhân vật.

Quá khứ của Logan được hé lộ thêm qua Nightmare Cabin, những thử thách yêu cầu người chơi chiến đấu hoặc vượt qua màn chơi trong thời gian giới hạn. Hiệu ứng các cánh cửa xuất hiện trực tiếp trong môi trường khá ấn tượng, gợi nhớ Ratchet & Clank: Rift Apart, nhưng nội dung bên trong chủ yếu vẫn là những phòng chiến đấu đơn giản. Đáng tiếc hơn, các ký ức được mở khóa thường hấp dẫn hơn cả tuyến truyện chính, cho thấy lịch sử kéo dài qua nhiều thời đại của Wolverine vẫn còn rất nhiều chất liệu chưa được tận dụng.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 11.

Nightmare Cabin đưa Logan trở lại những mảnh ký ức trong quá khứ, dù các thử thách bên trong chưa khai thác hết tiềm năng của ý tưởng này.

Đồ họa ấn tượng trên PS5 và PS5 Pro

Với kinh nghiệm của Insomniac, Marvel’s Wolverine sở hữu chất lượng hình ảnh rất tốt trên PS5 và còn được nâng cao hơn trên PS5 Pro, với các tính năng như 120Hz, VRR và ray tracing cải tiến. Tuy nhiên, bài viết này được thực hiện trên PS5 tiêu chuẩn, phần lớn thời gian ở chế độ Performance. Chế độ này khóa tốc độ khung hình ở mức 60 fps nhưng vẫn duy trì hiệu ứng ray tracing, dù độ chi tiết của phản chiếu và ánh sáng không bằng chế độ Fidelity. Trên thực tế, trừ khi dừng lại để so sánh trực tiếp hai chế độ, người chơi khó nhận ra khác biệt đáng kể trong lúc trải nghiệm.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 12.
Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 13.

Môi trường ẩm ướt, ánh đèn và những bề mặt phản chiếu góp phần tạo nên chất lượng hình ảnh ấn tượng trên PS5. Ảnh trên là ở chế độ Fidelity, với ánh đèn và hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt được tái hiện chi tiết, sống động hơn so với ảnh dưới ở chế độ Performance.

Ấn tượng lớn nhất không chỉ nằm ở độ phân giải hay hiệu ứng ánh sáng mà còn ở cách phần hình ảnh hỗ trợ trực tiếp cho nhân vật. Hoạt ảnh của Wolverine được thiết kế để thể hiện rõ sức nặng. Khi Logan lao vào một mục tiêu, người chơi có cảm giác anh đang dùng toàn bộ cơ thể để áp đảo đối phương, thay vì chỉ kích hoạt một động tác được lập trình sẵn.

Các đòn kết liễu có chuyển động nhanh, dứt khoát và liên kết tự nhiên với nhịp chiến đấu. Wolverine có thể đẩy kẻ địch vào tường, liên tục đâm bằng móng vuốt hoặc kết hợp cùng Jean Grey, Mystique và Sabretooth trong những màn hạ gục được dàn dựng công phu.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 14.

Hệ thống tổn thương cũng là một điểm nhấn thị giác đáng chú ý.

Cơ thể và trang phục của Logan trở nên rách nát, dính đầy máu khi anh nhận sát thương, trước khi các vết thương dần biến mất nhờ khả năng hồi phục. Việc trang phục tự tái tạo được giải thích bằng công nghệ trong cốt truyện và đôi lúc trông hơi thiếu tự nhiên, nhưng hiệu ứng tổng thể vẫn rất ấn tượng.

Môi trường có mật độ chi tiết tốt, trong khi những cảnh quay cận giúp biểu cảm khuôn mặt và phần diễn xuất của các nhân vật được thể hiện rõ ràng. Các trường đoạn hành động quy mô lớn sử dụng góc máy và chuyển cảnh theo phong cách điện ảnh, mang lại cảm giác như đang xem một bộ phim Marvel dành cho khán giả trưởng thành.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 15.

Không khí u tối, bạo lực và trưởng thành cho thấy Marvel’s Wolverine theo đuổi phong cách đen tối hơn rõ rệt so với loạt Spider-Man của Insomniac.

Tay cầm DualSense tiếp tục phát huy thế mạnh trong việc tăng cảm giác nhập vai. Phản hồi xúc giác mô phỏng khá rõ từng bước chân trái-phải của Logan, các cú đánh và những thời điểm quan trọng trong câu chuyện.

Mỗi pha đỡ đòn thành công còn phát ra tiếng kim loại va chạm từ loa tích hợp, đi kèm một nhịp rung ngắn và sắc như thể móng vuốt Adamantium đang thực sự chạm vào vũ khí của đối phương.

Loa tay cầm cũng được dùng để phát một số tín hiệu trong nhiệm vụ, thậm chí âm thanh có thể lớn dần khi người chơi đến gần vật phẩm cần tìm. Adaptive Triggers cũng được hỗ trợ, nhưng cách triển khai tương đối tiết chế và chưa tạo thêm một lớp chiều sâu mới cho chiến đấu.

Nhìn chung, DualSense không mang đến điều gì mang tính đột phá, nhưng được sử dụng vừa đủ để các bước chân, cú đánh và va chạm của Wolverine trở nên trực quan hơn.

Tạm kết

Marvel’s Wolverine là một trò chơi hành động siêu anh hùng chắc tay và có lẽ là phiên bản Wolverine hoàn chỉnh nhất từng xuất hiện trong một trò chơi riêng. Hệ thống chiến đấu trực diện, bạo lực và giàu sức nặng giúp người chơi thực sự cảm nhận được sự nguy hiểm của Logan. Đồ họa đẹp, hoạt ảnh xuất sắc cùng diễn xuất tốt củng cố chất lượng của một bom tấn PlayStation.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 16.

Marvel’s Wolverine chưa phải một cuộc phiêu lưu hoàn hảo, nhưng chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng và cách khắc họa Logan vẫn giúp đây trở thành trải nghiệm đáng chơi trên PS5.

Những hạn chế cũng tương đối rõ ràng. Chiến đấu trở nên lặp lại, khả năng di chuyển thiếu linh hoạt và các Nightmare Cabin chưa phát huy hết tiềm năng. Cốt truyện có những ý tưởng thú vị nhưng bị giữ lại bởi một xung đột trung tâm khá quen thuộc và một số đoạn chuyển tiếp chưa tự nhiên.

Dẫu vậy, trò chơi vẫn thành công ở yếu tố quan trọng nhất: khiến người chơi cảm thấy mình thực sự là Wolverine. Đây là một cuộc phiêu lưu đẹp mắt, dữ dội và đáng thử qua, đặc biệt đối với người hâm mộ Logan hoặc những ai muốn trải nghiệm một trò chơi hành động tuyến tính và đang “hơi chán” một thế giới mở khổng lồ.

Marvel’s Wolverine chưa phải tác phẩm xuất sắc nhất của Insomniac, nhưng là nền móng rất tốt cho một nhánh mới trong vũ trụ Marvel của hãng.

Trải nghiệm Marvel’s Wolverine: Chiến đấu mãn nhãn, đồ họa ấn tượng - Ảnh 17.
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày