Nếu như không giữ được chất lượng tuyệt hảo thì sự "thay máu" của series này sẽ là một thất bại ê chề của Square Enix.
Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, ông Yoichi Wada, chủ tịch của Square Enix đã cho biết ông đang có ý định đưa dòng game Final Fantasy “đi lên”. Trong đó, rất có thể trong tương lai chúng ta sẽ được thấy một sản phẩm mang thương hiệu này nhưng được phát triển bởi đội ngũ của các nước phương Tây.

Dự định “thay máu” này của Square Enix sẽ phải đối mặt với rất nhiều thử thách khó khăn trong tương lai. Thậm chí, chưa cần nhìn xa, hiện tại ngành công nghiệp game đã có những ví dụ điển hình cho sự thất bại của hướng đi này. Thế nên, trọng trách của Square Enix trong việc đưa tên tuổi của Final Fantasy “xuất ngoại” càng trở nên nặng nề hơn.
Được biết, xu hướng toàn cầu hóa đang diễn ra rất mạnh mẽ tại nước Nhật. Việc xuất khẩu những sản phẩm ăn khách của mình ra nước ngoài để nâng cao doanh thu, tồn tại được trong ngành công nghiệp khắc nghiệt này được coi là ưu tiên hàng đầu. Việc Square Enix phát hành một phiên bản Final Fantasy XIII trên hệ máy Xbox 360 của Microsoft là một bước đi đầu tiên trong chiến dịch này.

Tuy nhiên, tựa game này lại là một sản phẩm chịu ảnh hưởng rất nặng bởi văn hóa cá biệt của người Nhật. Thế nên, mặc dù rất nổi tiếng và được nhiều game thủ trên thế giới ưa chuộng nhưng nó lại khó trở thành một sản phẩm ăn khách trên thị trường lớn như đại diện Mass Effect 2 của phương Tây.
Dự định phát triển một phiên bản Final Fantasy của phương Tây được coi là một động thái để thích nghi với nhu cầu thị trường của Square Enix. Họ cần một sản phẩm được làm bởi những người hiểu khách hàng phương Tây nhất để có thể đánh sâu được vào thị trường này.

Tuy nhiên, việc thay đổi đội ngũ phát triển có thể dẫn tới việc biến đổi nặng nề trong phong cách vốn có của Final Fantasy và nhiều hậu quả nghiêm trọng khác. Một ví dụ điển hình trong đó là việc Konami đã nhờ đội ngũ MercurySteam của phương Tây phát triển phiên bản Castlevania: Lords of Shadow dưới sự giám sát của game designer Hideo Kojima.
Việc đội ngũ này thay đổi hoàn toàn phong cách vốn có của Castlevania thành một sản phẩm “sặc mùi God of War” đã khiến một số lượng đông đảo những người hâm mộ lâu năm của series này tức giận. Họ quyết không chịu thừa nhận Lords of Shadow là một phần của series Castlevania. Sự thất bại trong mắt những khách hàng trung thành của dự án này là một minh chứng cho việc cái tên không làm nên chất lượng mà Square Enix nên dè chừng.

Trong nhiều năm trở lại đây, họ cũng đã cho ra đời một dòng game mới - Final Fantasy Crystal Chronicles. Mặc dù cũng được vinh dự được mang cái tên của Final Fantasy nhưng thực chất series này chỉ là một sản phẩm ăn theo, nhắm tới thị trường của những khách hàng nhỏ tuổi hơn. Không chỉ vậy, cả phong cách lẫn chất lượng của dòng game này cũng khác xa những phiên bản Final Fantasy chính thống.
Chiến lược này của Square Enix chỉ được coi là một biện pháp “núp bóng” thương hiệu lớn để đưa sản phẩm mới không bị “chìm” trong cuộc cạnh tranh của những tựa game lớn trên thị trường. Thế nên, điều đó càng khẳng định rằng yêu cầu giữ nguyên được phong cách và chất lượng của dòng game Final Fantasy mà Square Enix phải thực hiện trong tương lai là vô cùng quan trọng.

Trên thực tế, để phát triển được những sản phẩm chất lượng như Final Fantasy XIII, họ đã phải nhờ đến sự phối hợp của những thành phần ưu tú nhất mà mình sở hữu. Tuy nhiên, phong cách ngày nay của dòng game này cũng đã có nhiều sự khác biệt so với các phiên bản trong quá khứ.
Điển hình trong đó là chúng ta không còn phát hiện được nhiều chi tiết sâu sắc và thâm thúy như những dự án được chỉ đạo bởi ông Hironobu Sakaguchi - cha đẻ của dòng game Final Fantasy. Bên cạnh đó, nhạc sĩ đại tài Nobuo Uematsu cũng không còn mặn mà với việc sáng tác các bản nhạc nền cho dòng game này nữa.

Hiện tại, ca khúc chủ đạo của Final Fantasy XIII - Kimi Ga Iru Kara (Because You Are Here) - là một sáng tác của nhạc sĩ Masashi Hamauzu. Rất nhiều fan gạo cội của series này đã phải ngậm ngùi nhận xét là nó không có được sự tinh tế trong giai điệu và tràn đầy cảm xúc như những sáng tác của Nobuo Uematsu trong quá khứ.

Mặc dù vậy, tầm nhìn này của Square Enix cũng không phải là hoàn toàn vô vọng. Mấu chốt trong việc “dậm chân tại chỗ” của Final Fantasy trong thời gian gần đây vẫn là sự khác biệt trong văn hóa Đông - Tây. Nếu họ tìm được một “người cầm lái” đủ tài năng để hòa trộn hai yếu tố này thì chắc hẳn trong tương lai chúng ta sẽ được thấy một Final Fantasy ở trên tầm cao mới, có thể làm hài lòng cả những khách hàng phương Tây lẫn châu Á.