Tencent ra mắt game để cạnh tranh theo kiểu đón đầu với Diablo Immortal
Cái kết là một sản phẩm tệ hơn cả tệ?
Diablo Immortal có lẽ là một trong những game bị ghét nhất trong thời gian vừa qua. Hàng trăm triệu fan phương Tây của Blizzard đã phải 'thở dài' khi hãng nói rằng phần tiếp nối của tựa game huyền thoại này sẽ chỉ chơi được trên các thiết bị di động - lại còn được đồng phát triển bởi một hãng Trung Quốc mang tên NetEase.
Và đến giờ, đối thủ 'không đội trời chung' của NetEase và Tencent lại muốn cạnh tranh và ra mắt một game rất tương tự mang tên Raziel, cũng có đồ họa rất giống Diablo. Tựa game này đang bị người dùng đánh giá rất thấp tại chính quê nhà của hãng: Trung Quốc. Nhiều người nói rằng đây là một game trả tiền để thắng (pay-to-win) vì có tỷ lệ nhặt đồ chất lượng cao vô cùng kém.
Giao diện của game Raziel, nhìn không khác Diablo là mấy
Tencent và NetEase hiện là 2 nhà phát triển game lớn nhất của Đất nước tỷ dân, và cạnh tranh không khác gì Coca và Pepsi! Họ thậm chí còn ra mắt những game có độ họa và cách chơi rất giống nhau. Chính vì vậy việc Tencent ra mắt Raziel là một lẽ tự nhiên, game cũng có đồ họa kiểu dân tộc Gô tích và kiểu chơi đi giết quái để nhận đồ giống hệt với Diablo.
Tencent thông báo rằng đã phát triển game này trong nhiều năm, và cũng dành một khoản tiền lớn để quảng cáo. Raziel ngay từ khi ra mắt đã trở thành một trong những game được tải và quan tâm nhất tại thị trường Trung Quốc.
Yếu tố điều khiển của game cũng không tệ, nhưng tất cả những thứ khác thì đều không đạt kỳ vọng
Nhưng sự chú ý của người dùng lại hướng về mặt tiêu cực. Một người dùng chia sẻ: "Tôi đã chơi tới tận cấp 60, nhưng vẫn thiếu những đồ đạc để đánh quái thông thường. Game quả thực đang rất cố gắng để đòi bạn phải 'xì tiền', làm những người chơi như tôi chỉ muốn bỏ mà thôi!"
Philip Shenk, người đã thiết kế Diablo 2 cũng đã tham gia vào quá trình phát triển Raziel
Một game thủ khác cũng đã có 16 giờ chơi cho biết: "Những đồ bạn lấy được đều là những thứ tầm phào, nhìn thì đẹp đấy nhưng lại vô dụng."
Người chơi cũng thông báo về vấn đề hiệu năng trong game, thiếu các nhân vật để lựa chọn cũng như thiết kế xấu hơn so với quảng cáo. Trên TapTap, ứng dụng đánh giá game di động lớn nhất Trung Quốc thì Raziel chỉ đạt 4.1 trên 10 trong 8300 lượt đánh giá!
Đồ họa trong game có thể nói là xấu tệ!
Bản thân NetEase cũng đã có một game khác...copy nguyên mẫu Diablo trước khi hợp tác với Blizzard để tạo ra Diablo Immortal, chỉ đạt được điểm đánh giá 6.1 trên 10 mà thôi. Tuy vậy trái ngược với phản ứng của người chơi tại châu Âu và châu Mỹ, những người chơi tại Trung Quốc có vẻ vẫn rất hứng thú về Diablo Immortal, vì đây được coi là tựa game 'chính thống' của Blizzard chứ không phải là các bản nhái hiện nay và tại đây game di động cũng được ưa chuộng hơn.
Vậy thì bao giờ Diablo Immortal mới được tung ra thị trường? Hiện Blizzard vẫn chưa công bố ngày chính thức. Nhưng nếu nhìn vào báo cáo tài chính của NetEase, thì hãng này đã phát triển xong game này rồi, sự chậm trễ chắc chắn đang thuộc về phía nhà phát hành 'chính thống' Blizzard kia.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
Samsung và cuộc cách mạng AI: Hệ sinh thái toàn diện từ TV đến điện thoại di động đã thay đổi đời sống của người tiêu dùng như thế nào?
Với chiến lược toàn diện, Samsung đã sẵn sàng cho một cuộc cách mạng công nghệ tiếp theo, nơi AI đóng vai trò trung tâm. “Ông lớn" Hàn Quốc chứng minh trí tuệ nhân tạo không chỉ là một tính năng trong các thiết bị, mà còn là cốt lõi trong chiến lược đổi mới của họ.
Nhà sáng lập TSMC nhận định về Intel: Sẽ tốt hơn nếu không cố chen chân vào mảng sản xuất chip, đáng lẽ nên tập trung vào AI