Có lẽ đối với các fan hâm mộ của Metal Gear Solid, tuyên bố "đây sẽ là phiên bản cuối cùng!" của ông Hideo Kojima đã trở nên quá quen thuộc, và ai cũng biết là không phải như vậy.
mục tiêu tạo ra Metal Gear Rising: Revengeance là nhằm giúp các Fan thỏa mãn với những pha hành động không tưởng, điều trước đây chỉ được thấy qua các đoạn cutscene.
Sự ngông cuồng trong tầm nhìn và thiếu hụt về kinh nghiệm của đội ngũ trẻ tại Kojima Productions đã khiến dự án này phải "ba chìm bảy nổi" suốt một thời gian dài.